adornerdecorator

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    當我在HwndSource中承載使用裝飾器(文本框的錯誤邊框)的WPF控件時,不顯示裝飾器。似乎裝飾層不在那裏。爲什麼是這樣,我能做些什麼反對呢?這是一個已知的錯誤?

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    我在嘗試確保我的錯誤裝飾器不會被滾動查看器的邊界限制。我有一系列的文本框位於固定寬度的滾動查看器的邊緣(沒有水平滾動,只有垂直)。然後我有裝飾標誌文本框出現錯誤的裝飾者。 問題在於裝飾者被裁剪在scrollviewer的邊緣。 任何想法? *注意:我試過在AdornerDecorator中包裝所有東西。

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    我創建了我的自定義裝飾,用灰色畫布覆蓋我的主窗口,同時在中心顯示一個文本框,以便在我處理其他窗口時顯示一些狀態文本。 什麼,我現在做的是獲取所需adornerElement(即帆布帶文字塊)從我的資源,並將它傳遞給裝飾器在我看來,構造這樣的 - 我想更新 ResourceDictionary reportResourceDictionary = App.LoadComponent(new Uri(

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    我最近爲我的公司開發了一個繪圖組件,其中包含一個Canvas,通過它可以使用點擊拖動來繪製某些形狀。對於每一個形狀,我在它的AdornerLayer上放置了兩個裝飾物:一個用於增加命中檢測(基本上是一個透明的矩形,它將超出形狀的邊界幾個像素),另一個用於調整大小(角落上的四個拇指控制)。 但是,當執行組件的一些功能時,我遇到了很多問題,所有與裝修有關的問題。 他們將所有預覽事件,因爲他們是在另一可

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    我創建了一個用戶控件 - 一個標記爲TextBox,除了驗證模板以外,它工作得很好。當出現錯誤時,驗證控件模板將顯示出來,但它會填充整個空間,包括標籤。我只希望它和TextBox一樣大。如何解決這個問題? 這裏的XAML: <UserControl x:Class="Infrastructure.CustomControls.LabelTextBox" xmlns="http://s

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    我一直在使用java中的pico容器來爲我設計的minecraft插件框架做DI。 插件具有在接口中定義的事件偵聽器方法,每個接口一個方法。 如果一個特定的類想要事件,當玩家加入和離開服務器時,它實現了兩個特定的接口;在這種情況下是IPlayerLoginEvent和IPlayerQuitEvent。 然後我在框架中有一個類,它將每種類型的事件接口作爲構造函數注入參數。 該容器類用@Listene

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    爲什麼adorner圖層總是呈現爲應用程序中最頂層的圖層(在AdornerDecorator下 - 請參閱截圖)? 有沒有辦法改變可以繪製裝飾的圖層/層次? 在下面的屏幕截圖中,AdornerLayer被添加到AdornerDecorator中,Adorner(MyAdorners)被添加到這個AdornerLayer中。但AdornerLayer檢索這樣, AdornerLayer layer

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    我在我的DateTimePicker control中添加了一個裝飾,但它並未顯示在其他控件的頂部。爲什麼?我如何解決它? 我的XAML目前是這樣的: <UserControl x:Class="IntelliMap.WPF.DateTimePicker" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation

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    我有非常類似的這些問題: Issue with WPF validation(IDataErrorInfo) and tab focusing TextBox with validation loses ErrorTemplate on tab change AdornerDecorator做同樣的實例Window的內的伎倆,但當Window重新加載並且我切換到包含TextBox的TabItem錯

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    我有一個隨着鼠標光標移動的裝飾者。然而,只要鼠標移出窗口,裝飾者就會被切斷。 是否可以將裝飾圖層展開至整個屏幕或創建新的裝飾圖層。