adventure

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    當X,Y和Z等於3時,locationName應該等於Sol,但事實並非如此。我相信問題是我的變量名稱沒有被更新,但它可能是別的。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Jordan's Space Explorer </title> </head> <body> <button onclick="goNorth()">Go Nor

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    我一直在做的shell腳本文字冒險,但是,在一個點一個文件,我希望它在運行時打開一個不同的腳本(所以纔有兩者運行)。我研究了大約一個小時,仍然沒有找到任何東西..你能幫忙嗎? 例子: printf "System: Now gathering power needed 1/3" 然後打開腳本

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    我必須製作一個基於文本的冒險遊戲,玩家必須按順序收集四個對象,並將其返回到10號房間才能構建它。玩家只有20次移動來收集物體,但只要他們有四次移動,他們只有5次移動。 我很困惑如何跟蹤收集的對象以及如何跟蹤移動。 這是我已經編碼: /********* * getRequest: * Prompts the user for a move * and returns the string e

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    我有一個簡單的問題。 這是迄今爲止我的故事遊戲: x = 0 y = 0 coords = (x,y) def move(player) : while 1 : global x global y global coords user_in = raw_input() if user_in == "w": y += 1

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    我想創建一個小型文本冒險。 You can go to an old school and have the option to go inside by damaging an old door or by finding an open window. There is a dog in the basement and if you take the door, he wakes up be

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    問題:如何修復我的程序到第三個選項後可以繼續的地方? 我正在做一個短的冒險遊戲,似乎有一些問題。我是全新的,所以任何建議都很好。 的主要問題是,當玩家點擊「是」或「否」的 <i>Go into the abandon house?</i> <i>1.I don't see why not.</i> <i>2.I rather stay outside,</i>(user_name)<i> sn

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    我正在批量製作遊戲。我知道這批並不是很強大,但這是我的第一場比賽。無論如何,我正在做一個if語句,如果你經過1號門,你將會生活,但如果你經過2號門,你會死。不幸的是,當我經過任何一個門時程序重新啓動。在這裏,我會告訴你我的代碼: `@echo off color 02 ::stats set Badasspts=0 :Beginning echo Hello what is your

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    我希望TextView中的文本能夠在字母之後或字母之後顯示,就像大多數rpgs和帶有文本框的冒險一樣。一個很好的例子文本流應該是什麼樣子就像是遊戲鳳凰賴特(http://youtu.be/2OOX2Gv0768?t=1m7s) 我曾嘗試到現在爲止是這樣的: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreat

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    我想編譯原始Crowther/Woods FORTRAN巨大洞穴冒險的1991 C端口。該代碼是一個可怕的混亂,但改變它的某些部分後,它編譯和運行正常。 問題是,當我嘗試將其輸出管道輸送到另一個程序或文件時,什麼也沒有顯示出來。 ./adventure工作正常,但./adventure | cat不打印任何東西。打電話給fstat沒有任何結果。 有沒有其他的方式,程序可能會檢測管道,並進入靜默模式

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    我正在計劃開發一個類似冒險的遊戲。 爲此我將有很多不同文本類的實例(基本上是字符串)。 我不想硬編碼這麼多的文本,所以我正在尋找一種更好的方法。 本視頻中的人(https://www.youtube.com/watch?v=8CDePunJlck)正在使用json手動爲每個類實例編寫文本文件,並將它們自動解析爲實例。這是正確的方向。 我正在尋找更多的信息,那麼這個過程是如何調用的? 它在視頻中說這