akka-fsm

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    阿卡提供 持久演員與一次在-至少消息遞送(link) 持久FSM(link) 我可以將兩者攪和?我希望能夠保持持久狀態機,但也有階段的變化觸發其發送消息給其他演員有一次在-至少消息提供擔保

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    我想做存儲與FSM Akka存儲/擺動。我不知道把stash()和unstashAll()放在哪裏。 我有以下簡化的例子: import akka.actor.{ActorSystem, FSM, Props, Stash} trait TestState case object StateA extends TestState case object StateB extends Tes

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    合理複雜度的任何狀態機都需要在進入狀態時執行一些輸入操作。例如,UML狀態機圖對此有特殊的操作。不幸的是,我不明白我可以如何在Akka FSM中建模這樣的入口動作(或退出動作)。由於條目操作旨在改變狀態數據(例如,準備在新狀態下操作所需的數據結構),所以對轉換執行操作(使用下劃線外出狀態)不起作用。有關如何在Akka FSM中對進入/退出行爲建模的任何建議?