android-view

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    在我的應用我想通過編碼(編程)添加和刪除視圖(如Button,或Textview,Checkbox)。 具體爲: 我有一個EditText和一個添加Button。用戶在EditText輸入任何內容,然後按添加Button然後這個人是在波紋管LinearLayout增加,以及是否用戶點擊他/她的額外Button它會去下一個LinearLayout。 我得到sucess高達這一點。 但是當用戶點擊第二

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    我的應用程序顯示一個列表視圖,其中每個項目都有一個複選框和2個標籤;當用戶觸摸該複選框時,會彈出一個對話框。這個對話框將有一個正面和負面的按鈕;如果按下否定按鈕,我希望複選框不被選中。我嘗試了這麼做(在onClick事件中調用複選框),但顯然當我進入一個事件時,我只能從列表視圖讀取值,並且我無法從主活動編輯任何窗口小部件狀態。 我錯過了什麼嗎?有什麼方法可以從對話框中更改Activity的視圖嗎?

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    我正在寫玩紙牌遊戲。基於this教程,我實現了將一個視圖拖放到另一個視圖。 現在我想動畫對手的動作。 有沒有簡單的方法來呢? 我曾考慮過使用TouchUtils.dragViewBy(...),但它在設備上不受支持。

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    我能夠在Android上錄製視頻,但是我可以在不預覽視頻的情況下進行操作嗎? 下面是surfaceView工作代碼: surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_camera); surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); s

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    我在具有不同屏幕尺寸和密度的兩種不同設備上顯示圖像。 使用畫布,我想在設備A圖像上繪製一個圓,然後將中心座標發送到設備B,並在同一位置繪製圓,即使相同圖像具有不同的大小。 我發送的x座標之前做設備A什麼是以下幾點: float density = getResources().getDisplayMetrics().density; int width = getWidth(); float

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    我有一個UI元素,我正在使用具有自定義寬度的Android應用程序。 UI元素本質上是一個帶有兩個綠色圓圈的塊 - 塊左側爲一個圓圈,塊右側爲另一個圓圈。 我希望能夠以編程方式設置整個UI元素的寬度。圓圈應始終具有恆定的大小,然後坐在中間的塊應該自己填充剩餘的空間。 這是我目前有: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout

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    背景資料: 我工作的一個小應用程序爲自己和幾個朋友,它包含了一些ListViews基於自定義XML佈局項目。佈局有些沉重 - 幾個ImageViews,TextViews,LinearLayout和RelativeLayout - 所以我開始考慮性能。我並沒有親身經歷任何性能問題,但我知道一些將使用該應用程序的朋友沒有高端手機,並且他們可能會遇到這些佈局問題。 我記得在觀看有關Android性能的

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    我分類爲View以獲得用戶可以用手指「畫」的視圖。我實現了接口View.OnTouchListener。 如何在onTouch方法中觸發View的重繪?我是否需要實現Thread/Runnable?我認爲invalidate()觸發重繪,但這不起作用。

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    我總是在佈局上對齊文本時遇到了最大的問題。好像TextView不能正確測量文本。報告的TextView寬度和高度比實際文本大很多。人們會期望TextView的寬度和高度緊緊纏繞文本。 下圖顯示數字18和文本「SEC」未在同一底部基線上對齊的情況。這是由於較大的文本高度比文本大得多。我的xml佈局可以在下面看到。 如何實現更好的文本對齊精度?在你的TextView <RelativeLayout

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    之間我就按一下按鈕充氣視圖,用戶可以爲自己喜歡添加儘可能多的觀點,所有的罰款我做了工作,但現在的問題是當我返回一個活動並再次返回到我的動態生成活動時,生成的每個視圖都消失了。類似的情況下,如果我去下一個活動,並回到膨脹的活動。我知道onSaveInstance和onRestoreSaveInstance。但是,如何將視圖信息放在onSaveInstanceState的捆綁包中?請注意,我的視圖是動