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    我對編程相當陌生,我正在閱讀Start Developing iOS Apps (Swift) programming guide。我知道可選項有一個問號後綴,意思是價值可能是零或其他價值。蘋果公司的指南正在讓我們瞭解如何使用UIImagePickerController,它是代表。 Apple使用代理方法imagePickerControllerdidFinishPickingMediaWith

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    我遵循核心動畫教程,解說員創建了一個CABasicAnimation對象,並開始使用對象的所有這些不同屬性,如duration,repeatCount和autoReverse。我遇到的問題是,當我研究Apple的CABasicAnimation documentation時,它沒有顯示這些屬性。我認爲敘述者發現這些屬性使用它們非常酷,我想知道如何提高我的研究技能,或者我不在Apple的文檔中尋找敘

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    問:到自定義Swift封閉 什麼是正確的格式添加文件(使用內置的功能不是第三方)在Xcode 8? 您能否提供Apple文檔鏈接以供參考? 如何指定closureparameters? 如何指定closurereturn type? 例子: struct S1 { /// This block is executed after completion var completi

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    我需要檢查應用程序是否存在於系統磁盤上。如果我沒有連接外部硬盤驅動器,它工作正常。但它也使我有時在外部硬盤驅動器上返回應用程序的路徑。 我使用NSWorkspace的absolutePathForAppBundleWithIdentifier方法。 它在文檔中有描述。但我目前無法找到我需要的東西。 -NSWorkspace absolutePathForAppBundleWithIdentifie

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    在從新的Apple文檔中學習Cocoa Touch框架時,我注意到隨着時間的推移,一些函數被棄用,這在文檔中出現了一條直通線。作爲工程師或開發人員,您如何找出爲什麼某個功能已被棄用,最重要的是,您如何找到可用的新選項? 一個例子是AVAudioPlayerDelegate其中兩項功能已被棄用處理音頻中斷:AVAudioPlayerDelegate Apple Documentation

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    我試圖將設備UDID添加到蘋果開發者門戶網站(來自iTunes設備摘要複製粘貼),但我收到此錯誤: 「的以下設備或者已經存在並且沒有被修改或含有無效的標識符」 的UDID以前從未被添加,並且是相同的UDID在Xcode設備可見查看以及iTunes的裝置概要,所以我相信這個錯誤是無效的。 一位家庭成員給了我這個較舊的iPad2(運行iOS9.3.5),我試圖添加UDID。她直接從蘋果購買它。它不以任

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    我目前正在構建iOS SDK,用Objective-C編寫。 現在我已經測試並準備好了SDK,希望將Swift和Objective-C相結合的文檔添加到它中。 我有以下文件生成工具 一個工作。 Doxygen b。 AppleDoc ℃。爵士 d。 Apple的HeaderDoc。 我想用我的Objective-C頭文件的意見,併爲目標C和斯威夫特類似於如何Apple最近已經在做合併幫助。 我的問