ascii

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    我從數據庫中提取一些文本,其中包含一些回車。當我把它們直接寫入html時,它們被解釋爲 。我嘗試了很多不同的方式來刪除它們,但似乎沒有任何運氣。 有什麼想法?

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    與xxx[any ascii char here, spaces included]+xxx匹配的正則表達式是什麼? 我正在嘗試xxx[(\w)(\W)(\s)]+xxx,但它似乎不起作用。

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    如何獲取ASCII值作爲可可中字符的整數?我在Python中找到了這樣一個答案,但我需要知道如何在Cocoa中做到這一點。 (我仍然是可可的noob)。 Python的方法: 使用功能ORD()這樣的: >>> ord('a') 97 也CHR()用於周圍的其他方法: >>> chr(97) 'a' 我怎麼做到這一點的可可?

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    例如: NSString *foo = @"a"; 我怎樣才能得到這部分的ASCII值? (我知道它真的是97,但我怎麼能得到它使用Objective-C?) 我想我可以將它轉換爲字符,但我迄今沒有運氣。對不起,太白晝了!

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    我正在使用正則表達式來查看字符串中是否存在單個非拉丁字符。 $latin_check = '/[\x{0030}-\x{007f}]/u'; //This is looking for only latin characters if(preg_match($latin_check, $_POST['full_name'])) { $error = true; } 這應該

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    我有一個示例文件在每個單獨的包含「aA0_-」字符。使用GNU排序它提供了以下排序順序: $ cat /tmp/sample | sort _ - 0 a A 追加一些其他的字符後,我們得到了一個不同的順序(非字母數字字符似乎有較低的優先級): $ cat /tmp/sample | sed 's/$/x/' | sort 0x ax Ax x _x -x 而當我們

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    這是古怪的! 我正在爲命令提示符編寫一個ASCII Pong遊戲(Yes yes oldschool),我正在直接寫入視頻內存(Add。0xB8000000),所以我知道我快速渲染(與gotoxy和然後printf渲染) 我的代碼工作正常,代碼在Turbo C++ V1.01下編譯得很好,但是動畫滯後......現在暫時擱置,還有一個cavaet!在我的超級快速增強渦輪增壓戴爾Core 2 Duo

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    我正在寫一箇舊學校的ASCII DOS提示遊戲。老實說,我試圖模仿ZZT來了解更多關於這個品牌的遊戲設計(即使它已經過時) 我做得很好,讓我的全屏文本模式工作,我可以創建世界和移動周圍沒有問題,但我無法找到一個像樣的時間方法爲我的呈現。 我知道我的渲染和預渲染代碼是快速的,因爲如果我不添加任何延遲()s或(時鐘() - renderBegin)/ CLK_TCK檢查time.h渲染速度非常快。 我

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    我目前做這與他們的HTML實體數等同替換擴展ASCII字符: s.encode('ascii', 'xmlcharrefreplace') 我想什麼做的是轉換爲HTML實體名稱等同於(即©代替的©)。下面的這個小程序顯示了我正在嘗試做的失敗。有沒有辦法做到這一點,除了做一個查找/替換? #coding=latin-1 def convertEntities(s):

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    下面是我用來將一個文本文件拖入UITextView的一些代碼,稱爲textView。 因爲我不能總是提前知道文件的編碼,所以我使用方法-stringWithContentsOfFile:usedEncoding:error:,它通過引用存儲編碼值。 一旦我有編碼,然後我打開該文件,如果有一個錯誤,打印出一些信息: NSError *_error = nil; NSStringEncoding _