autovivification

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    我使用這個gist's defaultdict單行樹。 def tree(): return defaultdict(tree) 當前,您必須爲每個要添加的節點提供單獨的[]。 即: users = tree() users['harold']['username']['hrldcpr'] users['handler']['username']['matthandlersux'] 我

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    我試圖以特定方式實現嵌套字典結構。 我正在閱讀一長串單詞。這些詞最終將需要通過經常有效的搜索,所以這是我想如何設置我的字典: 我想做一個嵌套的字典結構,其中第一個鍵值是該詞是一個字典,其中鍵是該詞的第一個字母,該值是一個詞典,該鍵是該詞的第二個字母,該值是該詞作爲該詞的第三個字母的詞典等。 .. 所以如果我讀了 「汽車」, 「可以」 和 「喬」 我得到 {3: {c: {a: {r: car, n

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    Ruby有通過傳遞塊Hash.new用於對自動激活散列支持: hash = Hash.new { |h, k| h[k] = 42 } hash[:foo] += 1 # => 43 我想實現的結構自動激活,也。這是我能拿出最好的: Foo = Struct.new(:bar) do def bar self[:bar] ||= 42 end end fo

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    我正在閱讀倫敦的「impatient perl」。我正在測試「參考」一章中的一個例子。我很奇怪,爲什麼在自動激活參考我需要把一些(任何數字)[]內,而在聲明數組,我可以只使用[]作爲空數組。謝謝。 #!/usr/bin/env perl use warnings; use strict; use Data::Dumper; my $scal; my $val = $scal->[2]-

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    Based of this answer,我想創建一個one line tree像這樣的另一個類的一部分: self._tree = collections.defaultdict(lambda: self._tree) 我需要允許所述類路徑元素添加到樹,並運行一些用戶從最低樹級開始回調。我幼稚的做法提出了一個錯誤,當我運行pytest: def _add(self, tree, path):

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    我有一個工作問題,我需要能夠從任意長的鍵列表中更新字典中的值。密鑰列表和字典都是在運行時從相同的數據生成的,但我不知道數據之前會有多少個密鑰。從數據中獲取的密鑰列表是用戶在運行時指定的。 好的,所以這樣做的結果是必須能夠從包含以下內容的列表信息更新詞典中的值: 1.按與詞典中的鍵嵌套相同的順序排列的鍵的列表 2 。根據該密鑰列表信息更新的值。

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    Go有沒有autovivification? 由於@JimB正確注意到,我的定義並不那麼嚴格。關於我的目標是:在Python中,我們有一個非常優雅的「仿真」爲自動激活: class Path(dict): def __missing__(self, key): value = self[key] = type(self)() return value 是否

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    Perl將真正的鍵分配給變量時,真正的自動生成關鍵字嗎? 我有這樣的代碼: my $variable = $self->{database}->{'my_key'}[0]; 變量$self->{database}->{'my_key'}[0]在我的哈希值未定義,但如果我的任務後打印翻斗車,我很驚訝的是,my_key創建。 我知道這種情況的功能: use Data::Dumper; my $ar

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    顯然我對no autovivification編譯指示的理解是不完美的,因爲下面的腳本的非死亡在線-19行爲是非常令人驚訝的。 use 5.014; use strict; use warnings; no autovivification qw(fetch exists delete warn); { my $foo = undef; my $thing = $fo

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    我有下一個節目: use warnings; use strict; BEGIN { print \&mysub; } sub mysub {}; print \&mysub; 其輸出: CODE(0x118e890)CODE(0x118e890) 的BEGIN塊在編譯時處理。那時編譯器還沒有看到sub mysub的定義。但是程序仍然打印正確的子程序地址,它在定