我們有一個解決方案,我們將一個相當大/複雜的C#對象作爲二進制數據存儲在我們的數據庫中。我擔心的是,當對這個類進行更改時,我們會冒代碼更改後保存到數據庫的數據在反序列化時失敗的風險。 下面是我們正在使用的序列化對象的代碼: public static byte[] SerializeObject(object toBeSerialized)
{
var stream = ne
我已經創建了一個加載文件來跟蹤遊戲中創建的所有字符。有15個字符的限制,所以無論何時玩家創建一個新角色,我需要檢查是否達到了此限制。但是,當我嘗試修改加載文件中的對象容器並重新序列化它時,我最終將我的字符索引恢復爲0.是否有人能看到我的錯誤? BinaryFormatter binForm = new BinaryFormatter();
//check load data fil
這是我又一次,我有另一個問題。冥冥之中,我發現下面的代碼: private T DeepDeserialize<T>(string fileName)
{
T returnValue;
using (FileStream str = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
{
BinaryForm
我有一類「實體」 [Serializable]
public class Entity
{
public Guid Id { get; set; }
public IEnumerable<Entity> ChildEntity { get; set; }
}
我會注意到它具有財產ChildEntity是同一類實體的名單。 問題1。我必須明確地序列化這個列表嗎?或者該類
我有一個名爲Schematic的類,它存儲了用於我的遊戲的塊的結構。我試圖找到一種方法來使用BinaryFormatter保存和加載它們,但是我遇到了反序列化問題。當我反序列化時,我無法投射到我的源類型,而只能讓我得到一個字段,一個整數的二維數組。 下面是示意圖類的代碼: [Serializable]
public class Schematic
{
public static Sc