我想保存和加載在c#序列化。但是,我在加載時遇到問題,我不確定我是否明白問題所在。下面是代碼: [Serializable]
public class Network : ISerializable
{
private static readonly string _FILE_PATH = "Network.DAT";
//properties
public L
我將我的C++/cli(visual studio 2010)項目的代碼移動到名稱空間中。在此之前,一切都在全球命名空間中,但這有幾個缺點需要解決。 更名後,現有的保存文件失敗,並顯示以下錯誤消息的二進制反序列化: Serialization Exception occurred.
The object with ID 11 was referenced in a fixup but does
我想序列化&使用BinaryFormatter反序列化一個對象(此對象有引用)。 我期望'DeserializedObject.Equals(A.Empty)'與下面的代碼相同。 但結果是不同的。 爲了'DeserializedObject == A.Empty',如何使用serialize/deserialize? [Serializable]
public class A
{
p
好吧,我有一個Serializable類正在被其他類實例化,但我真正想要它做的是先打開先前保存的文件,並添加一個新的元素到一個列表,但我得到的只是覆蓋以前的信息,然後保存(我不想所以我從filemode.open更改爲filemode.append)。因此,反序列化類被稱爲每次遊戲結束時,我想這打開了一個高分,並添加了新的元素 我的問題開始。在反序列化 using UnityEngine;
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