binaryformatter

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    我想保存和加載在c#序列化。但是,我在加載時遇到問題,我不確定我是否明白問題所在。下面是代碼: [Serializable] public class Network : ISerializable { private static readonly string _FILE_PATH = "Network.DAT"; //properties public L

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    我遇到序列化和反序列化對象的問題。我有一個具有不同屬性的對象Foo,其中一些屬性具有NonSerialized屬性。當我想序列化字段並讀取所有字段的序列化對象時,我有一些情況。這可能嗎?

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    我試圖將.net項目移入UWP應用程序,舊代碼庫使用binaryformatter來讀取一些非常重要的文件。不幸的是,Binaryformatter在UWP應用程序中不存在(或者我錯了)。 有沒有人知道我可以使用BinaryFormatter的任何好的替代品? THX

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    我想以某種方式將文件中的字符串存儲起來,以至於無法(輕鬆)讀取它。所以我用的BinaryFormatter這樣的: using (FileStream fs = File.Create(sfDialog.FileName, 2048, FileOptions.None)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); bf.Ser

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    我們使用BinaryFormatter將對象序列化到NetworkStream並通過TCP套接字傳輸它們。 我只是想弄清楚Endiannes是固定的還是依賴於系統。 我知道BinaryWriter總是使用LittleEndian,我試圖爲BinaryFormatter找到相同類型的信息。

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    Oi! 我有問題序列化我的會話狀態。我們有兩個組件,我們的WCF和Web。基於我們AdministrationPartial.cs和Administration.svc我們會生成以下.bat文件爲我們的web項目「Administration.cs」代碼: svcutil.exe http://wcf_url.local/Administration.svc?wsdl /r:"{Path}\{Na

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    我將我的C++/cli(visual studio 2010)項目的代碼移動到名稱空間中。在此之前,一切都在全球命名空間中,但這有幾個缺點需要解決。 更名後,現有的保存文件失敗,並顯示以下錯誤消息的二進制反序列化: Serialization Exception occurred. The object with ID 11 was referenced in a fixup but does

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    我想序列化&使用BinaryFormatter反序列化一個對象(此對象有引用)。 我期望'DeserializedObject.Equals(A.Empty)'與下面的代碼相同。 但結果是不同的。 爲了'DeserializedObject == A.Empty',如何使用serialize/deserialize? [Serializable] public class A { p

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    好吧,我有一個Serializable類正在被其他類實例化,但我真正想要它做的是先打開先前保存的文件,並添加一個新的元素到一個列表,但我得到的只是覆蓋以前的信息,然後保存(我不想所以我從filemode.open更改爲filemode.append)。因此,反序列化類被稱爲每次遊戲結束時,我想這打開了一個高分,並添加了新的元素 我的問題開始。在反序列化 using UnityEngine; us

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    我有2個程序使用序列化,在2個不同的項目中。 程序1序列化和反序列化一個名爲Quiz.Class的類的數組。該項目包含Quiz類。 計劃2只反序列化有什麼計劃1連載: private void loadSerialize(object sender, EventArgs e) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(