我試圖在Vec中使用Vec<f64>製作的矩陣循環,然後逐個修改它的元素。 我似乎無法使它工作;我太困惑的語法... extern crate rand;
use std::ptr;
use std::mem;
use rand::Rng;
fn main() {
let mut rng = rand::thread_rng();
let mut v: Vec<V
我對Rust很新,在讀寫the book的同時編寫一些簡單的程序,然後測試我正在學習的內容。 今天我試着寫一個建議作爲練習的程序(更確切地說是最後一個在the end of chapter 8.3)。由於我仍然在學習,因此非常緩慢,因此我幾乎在添加到我的main.rs的任何新線路上運行新的cargo build。截至目前,它看起來像這樣: use std::io::{self, Write};
我寫了這個簡單的輸入解析: use std::io;
fn main() {
let mut line = String::new();
io::stdin().read_line(&mut line)
.expect("Cannot read line.");
let parts = line.split_whitespace();
我有兩個問題關於示例here。 let a = [1, 2, 3];
assert_eq!(a.iter().find(|&&x| x == 2), Some(&2));
assert_eq!(a.iter().find(|&&x| x == 5), None);
1.爲什麼&&x在封閉的論點,而不是僅僅x使用? (我的理解「&」正在傳遞的對象引用,但到底是什麼用兩次的意思嗎?) 書中寫
我是Rust的新手,所以我仍然試圖習慣這種語言的內存模型。 因此,當我在結構上構建getter方法時,我遇到了錯誤cannot move out of borrowed content.。我無法弄清楚它爲什麼會出現,但它似乎與Enum上的某些特徵有關。 enum Gender{
Male,
Female,
}
impl Default for Gender {
f
Rust中有什麼常見的模式來實現這樣的事情? 的錯誤是 cannot borrow `sprite` as mutable because it is also borrowed as immutable
我明白這個問題,但不知道如何實現鏽這樣的事情。 struct Sprite {
position: i32,
}
impl Sprite {
pub fn left