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    你真的可以修改Xcode以在所有腳本中包含預處理 - 在現代Xcode(即9+)中? 顯然這在舊時代是微不足道的。 基本上會使用自定義生成規則嗎? 。 。 或者,您是否需要基本上「A Mac App」,它在編譯之前運行(如何?)?

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    我需要構建可以在Android 4.0.4上播放的APK,但Unity給出的最低API級別是16級,即4.1。 https://i.imgur.com/xJ2hqNn.png 有沒有什麼辦法,使團結在14-15級打造API?

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    我有一個非常大的傳統Visual Studio解決方案,並且在我感興趣的類型的某些源代碼中是unsigned long。我無法更改此代碼,我想知道何時用作計數器的該類型的變量會發生滾動。 我寫了一個不同的非常小的Visual Studio項目有一個簡單的程序std::cout << sizeof(unsigned long)我得到4:我可以假設sizeof(unsigned long)給4也是在大

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    我有一個問題,通過編譯驅動程序(WLAN加密狗的Edimax AC600)。 I'm我的覆盆子PI使用的Archlinux,並要安裝我的5GHz的加密狗。在徵集驅動程序的過程中,我收到了此消息。我試圖安裝linux-headers而沒有成功。 (在其他線程這將是一個解決方案) 這裏是我的make輸出: [[email protected]_pi_1 rtl8812AU]# make make AR

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    我有一個UWP應用程序,其中包含一個webview,顯示從一個單獨的源編譯的文件。單獨的源代碼將所有文件轉儲到一個文件夾中,並且我只想將該文件夾的全部內容自動包含在我的UWP構建中。 我還沒有找到一個簡單的自動方式來做到這一點。 我可以用這種方法狠狠地添加它們:Copying assets into UWP application package但是這並不能真正幫助我,因爲生成文件夾中文件的過程可

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    我特林生成一些源文件,並使用生成的文件進行編譯.. gen = env.Command("/tmp/dummy", "demo.json","demo.py $SOURCE > $TARGET") env.AlwaysBuild(gen) bin=env.Program(target='demo', source=[Glob("*.cc")]) env.Depends(bin, gen)

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    我正在嘗試安裝Ruby。我已經安裝了rbenv。運行命令 rbenv install 2.4.2 後,我收到以下消息 BUILD FAILED (OS X 10.12.6 using ruby-build 20170914) Inspect or clean up the working tree at /var/folders/7s/pm59xf21247gd16zvrxmjfkwz6thn

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    我正在使用Xcode 9.我確實存檔了構建並進入了歸檔窗口/管理器窗口。從那裏我們通常導出構建。但由於某種原因,我不能那樣做。 在之前的Xcode版本中,我們可以在iTunes的幫助下進入包內容並從.app生成.app文件。但是現在他們已經刪除了這個選項。有人可以幫助我從我們生成的.app文件生成.ipa文件嗎?

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    下面是我的Gridle文件, 我嘗試了每個可能的解決方案,從stackoverflow其他的answare問題,但它仍然顯示相同。 錯誤: Error:(3) Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'android:TextAppearance.Material.Widget.

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    如標題所述,構建我的包的文檔在本地工作良好,但不在服務器上。 我得到以下錯誤: Traceback (most recent call last): File "/home/docs/checkouts/readthedocs.org/user_builds/crbm/envs/latest/lib/python2.7/site-packages/sphinx/cmdline.py", line