cgcontextdrawimage

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    我無法爲swift 3轉換CGContextDrawImage,我嘗試了context.draw,但它不起作用。有誰能給我一個反饋 Error screenshot 代碼: import UIKit public struct Pixel { public var value: UInt32 public var red: UInt8 { get { return

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    我期待在iOS中創建自定義圖像。例如,該圖像將用於分享到社交網站。 作爲示例,用戶可以選擇我們參考的照片作爲UIImage。有了這張圖片,我們想創建另一張圖片,其中包含原圖。 這個想法是創建一個寶麗來風格的圖像,底部有一些寫作/措辭。達到此目的的最佳方法是什麼? 我的第一個想法是創建一個XIB它控制佈局和初始化這個關閉屏幕,使用快照創建完成UIImage和dealloc的視圖。或者使用CGCont

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    我想放置在特定的UIColor(X,Y)的UIImage位置, 但沒有能夠得到它, 在這裏,我的代碼看起來像下面, 以下方法還給我從特別是UIColor(X,Y)的UIImage - (UIColor *)isWallPixel:(UIImage *)image xCoordinate:(int)x yCoordinate:(int)y { CFDataRef pixelData =

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    我是swift的新手,我想在兩個點之間繪製一個圖像,我稱之爲mapView,我試圖使用CGContext但沒有結果,任何想法幫助?謝謝。 UIGraphicsBeginImageContext(mapView.bounds.size) let context : CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()! context.addLine

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    我面臨着一個奇怪的問題MKMapView。我已經使用了一個MKOverlayRenderer。現在問題是當我縮小顯示正確的圖像。但在放大的情況下,圖像的某些部分被切斷。它看起來像MapView的一部分正在覆蓋之上。以下是我的覆蓋渲染器代碼。 class MapOverlayRenderer: MKOverlayRenderer { var overlayImage: UIImage

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    我在我的應用程序中繪製colorWheel。我通過在單獨的函數中生成CGImage並使用drawRect中的CGContextDrawImage將其放到屏幕上來實現此目的。 在初始演示文稿上它看起來很好,但在我調用setNeedsDisplay(或setNeedsDisplayInRect)後,圖像變黑/失真。我一定在做一些愚蠢的事情,但看不到什麼。 的drawRect代碼如下所示: overri

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    我有一個尺寸爲480x480像素的圖像,我想用下面的CGContextDrawImage來測量375像素x375像素的視圖。此刻圖像不能縮放以適合視圖 - 它將以全尺寸繪製。如何調整下面的代碼來縮放圖像以適合視圖? self.image = [UIImage imageNamed:@"image2.png"]; CGContextRef layerContext = CGLayerGet

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    我是新開發的iOS。 我用Core Graphics/UIKit繪製時出現問題。 我想在Window中實現一個像paint形狀的函數。 我使用此源:https://github.com/JagCesar/Simple-Paint-App-iOS,並添加新的功能。 當touchesMoved時,我繪製一個形狀,基於touchesBegan的點和當前的觸摸點。它繪製所有的形狀。 - (void)dra

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    我有一個UIImage擴展名,它使用CGContextDrawImage。 它只是旋轉一個UIImage。 我更新到Xcode8和Swift3,無法弄清楚如何使用CGContextDrawImage。 我在CGContextDrawImage上出錯。 CGImage.Type「無法將類型的價值 「的預期參數類型」 我的代碼是 'CGImage?': CGContextDrawImage(bitma

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    我正在使用相機選取器控制器拍攝圖片,並將其顯示在我的應用程序中。但是我沒有使用UIImageView來顯示圖片。我在UIView上繪製了UIImage,我得到的結果是顛倒的圖像。下面是截圖: 後,我點擊使用照片結果: 這裏是我的代碼: - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMe