client-server

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    我試圖編寫一個簡單的客戶端/服務器應用程序(所有的應用程序是一個藍牙服務和客戶端)。客戶端代碼找到藍牙設備並註冊到本地數據庫。但是當查詢運行時,這是不可發現的。 (服務器代碼在另一個線程上運行)。我的模擬器工作(掃描時間爲0),但是當我安裝到真正的手機(兩個SE和一個諾基亞)時,掃描時間爲10-15秒。在此期間該設備無法被其他設備檢測到。 有什麼想法?

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    我們正在評估db4o(來自http://www.db4o.com的OO-DBMS)。我們爲客戶端/服務器模式進行了性能測試,在這裏我們啓動服務器,然後同時與幾個客戶端進行連接。看起來服務器一次只能處理一個客戶端的查詢。 我們是否錯過了允許此場景的配置開關?服務器實現如下。客戶端連接,查詢(只讀)和每個操作的斷開連接,並且操作在客戶端進程中的多個工作線程中緊接着另一個運行。我們看到同樣的行爲,如果我

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    我想寫一個C#應用程序連接到遠程登錄服務器並與服務器通信。我想知道一個telnet服務器如何向客戶端發送信息。我查看了Telnet RFC,並查看了來自服務器的傳入數據包,但仍有點困惑。有人能給我一個例子,說明服務器如何在telnet客戶端中移動光標,以及它如何改變字符的顏色? (一個例子是最讚賞) 更新我 下面是一些附加的VT100資源: ANSI/VT100 Terminal Control

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    我有一個客戶端 - 服務器架構,客戶端使用.NET Remoting與服務器進行通信。服務器處理所有業務邏輯和數據庫交互。我需要添加一個可能需要一段時間才能執行的操作,並且它返回的數據集可能非常大。我正在考慮爲此採用異步調用。現在問題就出現了:假設客戶端做了這個異步調用,操作啓動了SQL查詢,並且用戶要麼關閉客戶端,要麼點擊取消 - 操作會發生什麼?有什麼辦法可以取消正在忙於與SQL服務器通話的掛

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    Microsoft文檔中提到的關於啓用可靠會話的一件事是服務將能夠按照收到的順序處理消息。 這是否意味着按順序處理單個會話中的消息?或者是否意味着所有會話中的所有會話消息都按順序處理? 我知道netTcpBinding已經可靠了,沒有啓用可靠的會話。但是,假設您使用類似WsDualHttpBinding的東西,但沒有啓用可靠的會話...... 是否有可能如果客戶端發送請求A,然後發送請求B該服務可

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    我想獲得對c#中tcp/ip套接字的更好的理解,因爲我想挑戰自己,看看我是否可以純粹爲了教育目的創建一個可用的MMO基礎結構(遊戲世界,地圖,玩家等)無意再成爲那些「OMGZ會讓我的r0x0r MMORPG比WoW更好」的人,你知道我在說什麼。 無論如何,我想知道是否有人可以闡明如何設計這種系統以及需要什麼類型的東西,以及我應該注意什麼? 我最初的想法是將系統拆分爲獨立的客戶端/服務器連接,並與每

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    請求,響應和服務器有什麼區別?

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    我正在使用.NET Remoting的2.0(服務器激活,二進制格式在TCP通道,Vista旗艦版)的通信目的的客戶端 - 服務器解決方案。目前我正在分析應用程序並在同一臺機器上運行所有程序。我注意到,如果我啓動應用程序,一切正常工作幾分鐘,然後突然每個遠程調用需要幾秒鐘執行。我有登錄兩端和時鐘每個電話。服務器端的實現只需要幾分之一秒的時間來執行,而整個遠程調用都很慢。進一步的分析表明服務器端的遠

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    我會快速和誠實的:我目前正在嘗試爲在線遊戲編寫客戶端/服務器。由於我資源貧乏而且資源有限,我將使用PHP後端測試服務器的基礎知識,最終目標是以C++重新構建服務器端。 我正在尋找的Windows(XP和Vista最好是)一個C++庫,可以讓我用一個有限數量的線程,一個專門在每件網絡問題。作爲一個例子,我想用一個線程向服務器報告玩家的位置信息(並且接收關於其他玩家的位置信息的響應),但是我想要一個不

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    客戶端使用GenuineChannels連接到服務器(我們正在考慮切換到DotNetRemoting)。 find的意思是獲取要連接的服務器的IP和端口號。 看起來像一個蠻力的方法將嘗試網絡上的每個IP嘗試活動端口(甚至不知道如果這是可能的),但必須有更好的方法。