clone

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    在Javascript中(ES6)克隆對象,我定義繼承類的樹: class A { constructor() { (...) } } class B extends A { constructor() { (...) super(); } } class C extends B { constructor

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    我有一個關於一個問題陣列和捕捉功能來詢問在ActionScript3的 我創建一個簡單的立方體遊戲,需要玩家拖動不同顏色的方塊在一起,立方體將卡上彼此的權利。 立方體可以從主靜止立方體無限複製,它們都是動畫片段。 我已經調節不同顏色的方塊,使其完全到位,因爲我一直想,但現在的問題是... 立方體例如紅色,不會扣在一起,每個重複立方體不具有其個人身份像red1,red2,red3等等,因爲他們不知道

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    所以我有一個左邊的按鈕和一個右邊的窗體。如果您點擊左側的按鈕,您最多可以創建6個表單。如果我手動在html中創建這些表單,所有東西都能正確顯示但是,由於我克隆他們,他們似乎行事怪異。 例如,在大約第4個克隆時,按鈕被按下而不是停留在左上角。 此外,每當該部分被克隆時,我更新哪個表格的數量。但我如何讓他們留在網格內,我如何讓他們留在升序,取決於顯示的數量? 謝謝! JS FIDDLE var clo

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    所以我在左邊有一個大按鈕,右邊有一個表格。當您單擊該按鈕時,最多可創建5個附加表單。它還更新了ID和風味檔案#文本。 它仍然有點bug,並尋找一些幫助整理出來,因爲即時通訊不是最好的。 問題1:如果您創建5個額外的克隆,然後刪除它們。當你再次創建它們時,它將它們標記爲#7#8#9 - 由於只允許有6種形式。我需要這個號碼只顯示1-6,而不是上面或下面。我也想爲id做同樣的事情。 問題2:另一個問題

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    我在左邊有一個大按鈕,右邊有一個表格。當你點擊左邊的按鈕時,它允許你總共創建6個表格。這是設定的限制,你不能超過它。 問題#1 - 如果您選擇X圖標刪除其中一個克隆。然後再開始添加更多克隆。它打破了設置的克隆限制1-6,並允許您創建無限的克隆。 問題#2 - 如何從第一個/初始形式中刪除X圖標,並且只允許其克隆上的「允許」。 謝謝! JS FIDDLE JS var clones_limit =

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    我必須多次克隆一個對象。我的對象是不可序列化的。我正在使用以下功能 @SuppressWarnings("unchecked") public static T cloneThroughJson(T t) { Gson gson = new Gson(); String json = gson.toJson(t); return (T) gson.fromJson(

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    我克隆了一個表格,但它也是對輸入值進行了修飾。這裏是HTML表單 <form role="form" method="post" action="<?php echo base_url(); ?>staff_activity/add_ftth" enctype="multipart/form-data" > <div id="main"> <div class="co

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    我有一個可克隆抽象類和唯一指針的問題。假設我有以下可克隆抽象基類 class Base { public: virtual void doSomething()=0; virtual std::unique_ptr<Base> clone() const=0; } 並提供一個額外的方法 class Derived : public Base {

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    我有三類:類的 Base extends Object Derived1 extends Base Derived2 extends Derived1 每個人都有自己的字段應該被克隆。我在理解實現clone的最佳方式時遇到麻煩,並避免重複代碼。我有以下架構,但看起來對我來說最差 Derived2.clone():它調用super.clone()並收到Derived1的對象。然後它調用新

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    import pygame import time import random #Loads pygame and clock and random function pygame.init() #Intiates pygame display_width = 1440 display_height = 900 gameDisplay = pygame.display.set_m