cocoaasyncsocket

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    我想通過套接字在iPhone和C#服務器之間進行通信, 當我嘗試使用cocoaasynsockets通過局域網從iPhone創建套接字到我的C Sharp服務器,但它不會在我的服務器上創建任何套接字。我試着給不同的IP像127.0.0.1/192.168.2.102(local)/IP發現(whatispmyip.com),但沒有收穫, 這裏是我的iPhone - (IBAction)connec

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    我一直在這個問題上停留了幾天,似乎越來越接近解決方案(在偉大的用戶@ SO的幫助下)。我正在使用CocoaAsyncSocket庫創建到Windows服務器的TCP套接字連接。 的連接是在我的appDelegate正在取得: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDicti

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    我正在使用CocoaAsyncSocket庫創建一個TCP套接字連接。我遇到的問題是在調用了一些庫方法後,出現錯誤。 的appDelegate: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { socket = [

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    是否可以在連接到同一網絡的兩個iOS設備(沒有網絡)之間建立套接字連接? 如果可能..是(CocoaAsyncSocket項目)對我有用嗎? 我只是想從裝置,它把應用程序在後臺一個到設備B發送消息。當設備B收到郵件應顯示通知應用程序返回前臺。 它不適用於App Store,所以我不在乎Apple是否因此行爲而拒絕該應用程序。

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    我想在我的應用程序中實現實時通信(如聊天)。 我很困惑什麼應該使用XMPP框架或CocoaAsyncSocket? 由於CocoaAsyncSocket的工作原理在這裏提到https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/blob/master/README.markdown XMPP的工作方式如何? 請解釋。 在此先感謝。

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    我正在使用CocoaAsyncSocket,我需要做一個函數向服務器發送消息,並等待服務器回覆,在委託方法中它接收服務器響應,但我需要發送消息的函數等待服務器回覆並返回響應。 - (NSString *)sendMessage:(NSString *)message{ NSError *err = nil; if (![socket connectToHost:@"192.16

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    我的應用程序使用AsyncSocket通過TCP與服務器通信。有兩種情況發生通訊: 應用程序發送服務器的東西,服務器響應。該應用程序需要閱讀此響應,並使用其中的信息進行操作。該響應總是相同的長度,例如響應總是6個字節。 該應用程序「閒置」,服務器在某個時間啓動通信(應用程序未知)。應用程序需要讀取服務器發送的任何內容(可以是任意數量的字節,但第一個字節將指示跟隨多少個字節,因此我知道何時停止讀取)

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    en0似乎是蘋果iOS設備的wifi接口,但在我的代碼中,當我指定接口en0時,小型多點傳送客戶端我沒有收到任何東西。任何可能出錯的線索? GDCasyncUdpSocket日誌不顯示任何錯誤=> 綁定插座端口(1234)接口((EN0)) - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNi

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    因此,問題在於: 流沒有在正確的時間寫入,無法從我的服務器獲得響應。 我知道我寫正確的數據,因爲當我停下來構建,將其寫入服務器和服務器是幸福的。 我很困惑,爲什麼這不是在正確的時間發生。 我使用GCDAsyncSocket讀/寫插座 我做了一個單獨的類來處理所有的網絡, 這裏是我的代碼: -(id)init{ self = [super init]; if (self) {

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    我保留一個單獨的類插座像以下: SocketConnection.h @interface SocketConnection : NSObject + (GCDAsyncSocket *) getInstance; @end SocketConnection.m #define LOCAL_CONNECTION 1 #if LOCAL_CONNECTION #define HOS