code-organization

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    我需要爲現有的MVC應用程序提供全新的界面。很多都是一樣的,很多都會有所不同。我已經想到了四種方法來做到這一點,但我並不喜歡它們。 有人可以爲選擇一個選項提供良好的基礎嗎? 兩個應用程序:我們創建了一個全新的MVC應用程序,新的域(或子域),新的一切。我們可能會使用相同的數據訪問庫,但就Web界面而言,它們是完全獨立的。 MVC領域:我們使用相同的應用程序,但創建員工區和客戶區域。我們使用某種基於

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    隨着項目開始增長,我傾向於將代碼邏輯地分割成幾個.h/.m文件。我喜歡這樣做,特別是當模型部分(MVC模式應用程序)是最重要的部分時。 一個合乎邏輯的例子是拆分數據加載/保存部分和數據編輯部分(例如所有計算方法)。但我現在面臨一些圓形聯的問題: // DATA SAVING/LOADING PART #import "DataSavingLoading.h" #import "DataCal

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    如果您需要通過私有方法修改數據,組織代碼的首選方法是什麼? 例如,是它更好地做到這一點: private String data1; callMethod(data1); private void callMethod(String stuff) { // Do stuff to data1 } 或者這樣: private String data1; callMetho

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    我開發了幾款Android應用程序,但我仍然不確定如何將這些類構建到不同的包中。 例如,假設我們正在構建一個書店應用程序,其中包含 BookListActivity和BookDownloadActivity。 BookListActivity使用ListView,它需要一個列表適配器。 BookDownloadActivity需要BookDownloadAsyncTask。 我見過人們構建了這樣的

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    我正在構建我的第一個Android應用程序,它已經變得有點混亂。我使用的是列表/細節模式,因爲它們適合於環境,但是因爲我正在開發移動設備和平板電腦,所以它變得有點失控。對於每個屏幕(列表/細節爲一個屏幕),創建四個文件。 ListActivity,ListFragment,DetailActivity,DetailFragment。目前爲止有四個屏幕,並且實際上只是啓動項目,我有12個文件,另外還

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    我想知道與如下所示的只有頭佈局編寫一個C++應用: // code3.h #include <iostream> class code3 { public: void print() { std::cout << "hello " << std::endl; } }; // code2.h #include "code3.h" class

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    我有五個共享公用代碼的控制器。讓它們從父控制器繼承還是使用問題最好?例如: class PostsController < ApplicationController before_action :authenticate, :set_project layout 'projects' end class CommentsController < ApplicationC

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    我正在探索將Python應用程序組織到不同的結構中,而對我來說最自然的一個不適用,因爲看起來像循環依賴。該組織的目標是將課程移入自己的文件,並讓模塊由其自己的__init__.py控制。 無論如何對代碼。我有這個結構的應用程序 /app |__ user | |__ __init__.py | |__ user_dao | |__ user_dto

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    我組織了我的程序,將每個實體分割到它自己的文件中。 這是這樣的。 main.c #include "student.h" #include "subject.h" #include "classroom.h" #define PI 3.14 int sum(int a, int b); student.h typedef struct st student; student.c

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    假設你有一個SC.SplitView來實現一個主 - 細節功能,現在我希望有一個開發人員來定製主塊的SC.ViewList,而另一個開發人員則需要定製和使用SC.查看詳細信息。 隨着頁面越來越多,我想知道是否會有一個已知的做法,如何將文件分成兩份,一份文件中包含SC.View母版子文件,另一份文件中包含SC.View detail-child另一個。 有沒有人遇到過這種需求?