用Unity編程C#需要大量的鍋爐板。這部分歸功於C#,但也是由於引擎本身的設計決定。 ,我不能構建MonoBehaviours自己,這意味着我需要編寫代碼,下面執行正確的初始化: using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyClass : MonoBehaviour
創建用於創建SLF記錄一個NetBeans代碼模板這裏描述: http://wiki.netbeans.org/SLF4JCodeTemplate 但是創建日誌語句,如代碼模板 logger.debug("Something: {}", var);
比預期的難,因爲模板語言不能平衡花括號。這意味着它會在第一個結束大括號處結束捕獲。 存在一些例子,例如How to get current cla