copy-on-write

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    假設我複製一個現有的列表: existing_list = [ 1, 2, 3 ]; copied_list = existing_list[:] ... copied_list[2] = 'a' // COW happens here [部分編輯] 聽說Python使用寫入時複製當任copied_list或existing_list突變。這是真的? 對我來說就像一個過度複雜的事情,

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    我有一個類,它保持了該類的特徵列表。與讀取相比,這些功能並不常見。讀取幾乎總是通過特徵列表進行迭代。因此,我正在使用CopyOnWriteArrayList。 我想有這樣的功能: function Feature[] getFeatures() { .. implementation goes here .. } 我承認,其原因可能是有點懶惰。我想這樣寫代碼: for (Featu

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    copy-on-write article on wikipedia表示寫入時複製通常通過給頁面提供只讀訪問權限來實現,以便在寫入頁面時,頁面錯誤陷阱處理程序可以爲其設置唯一的物理內存頁面。所以我的問題是爲什麼當這樣的頁面錯誤發生時,用戶級應用程序沒有收到SIGSEGV信號?最後,wikipedia article on SIGSEGV表示SIGSEGV是發送給進程的信號,當它導致無效的內存引用或

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    我正在執行操作系統分配,該操作系統分配正在添加新的系統調用。系統調用稱爲「dumbfork」,需要在不使用寫時複製策略的情況下分叉進程。所以基本上它必須將整個地址空間複製到子進程。 我能夠設置和重新編譯系統內核。我可以調用我的自定義系統調用,但我不知道如何實際執行啞巴來禁用COW功能。其中一個源代碼向我展示sys_vfork如何調用do_fork。 Dumbfork應該類似於sys_vfork。我

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    有沒有辦法從對象(數據框,矩陣,矢量)中選擇一個子集沒有複製選定的數據? 我使用相當大的數據集,但從不改變它們。不過,爲了方便,我經常選擇要操作的數據的子集。每次製作一個大型子集的拷貝都是非常低效的內存,但是正常索引和功能家族都可以創建所選數據的副本。所以我在尋找可以解決這個問題的函數或數據結構。 可能適合我的需要,希望一些可能的方案在一些R封裝中實現: 寫入時複製機制,只被複製,即數據結構當您添

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    我想完全理解函數調用參數是如何交錯的。在我看來,它有很多含義。看看下面的例子: void mad(cow_string a, cow_string b); cow_string s("moo"); cow_string s1 = s; cow_string s2 = s; mad(s1+="haha",s2+="hahaha"); 其中cow_string就像薩特一個寫入時複製字符串容

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    這裏是我的代碼 int main() { pid_t pid; int y = 3; if ((pid = fork()) <0) return -1;; if(pid == 0) /* child */ { printf(" before: %d %p\n", y, &y); y *= 10; prin

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    我是使用基於Linux的服務器開發多人在線遊戲的程序員。我們爲我們的世界使用「實例化」架構。這意味着每個進入世界區域的玩家都會得到該區域的副本,與其隊員一起玩,並且獨立於在同一區域玩的所有其他玩家。 在內部,我們對每個實例使用單獨的進程。最初,每個實例進程將啓動,僅加載給定區域所需的資源,生成隨機地形,然後允許來自玩家的新連接。實例使用的內存量通常約爲25兆字節,其中包括資源和隨機生成的實體級別。

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    Go語言是否像在Java中一樣使用Copy-on-write字符串?即如果我通過值傳遞一個字符串給一個方法,而不改變它,這將分配內存和複製字符串(這將是時間效率低下),或者它只會引用一個副本。

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    我不知道python解釋器在對可變對象執行深度拷貝時是否在寫入策略上應用了拷貝。 另外,我想知道,如果也進行nonmutable對象的deepcopy的(這似乎但是很奇怪,我)