craftyjs

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    我試圖更新移動科爾多瓦遊戲到以下版本: /** * 0.7.0 craftyjs * http://craftyjs.com/ 科爾多瓦: {名稱: '科爾多瓦', 描述: '科爾多瓦命令行界面工具', 'DIST標籤': {最新: '6.0.0', 我失去了.gravity()和.tween() 我檢查Craftyjs文檔和我的代碼看起來不錯: Crafty.e("phaser") .

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    我使用Craftyjs構建了這個簡單的HTML5拖放遊戲。 我創建了一個實體,讓我們稱它爲E1與一些組件,其中一個組件是「Draggable」。 我創建了一個新的實體E2,並使其作爲E1的克隆(現在E2所應有的一切E1的屬性和成分的複印件) 上來看,E2克隆具有相同屬性和屬性,但它是不可拖拉! var E1 = Crafty.e(「2D,Canvas,apple,Draggable,Gravity

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    我正在使用crafty.js(遊戲的HTML5引擎),但它不會加載。我只是得到一個白色的屏幕! 一切都設置正確,我使用的是Chrome。我檢查了是否所有的文件名都可以,而且是。有人能幫助我嗎? 我的代碼: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <script type="text/javascript" src="

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    我剛開始使用craftyjs並遇到問題。 我有一個精靈表,有兩個相同的動畫行。頂行有4,底部有3. 我不知道如何讓它通過所有7張圖像播放。我可以通過一行或另一行來播放它,但不能通過它們播放。 這是我的主要功能。請注意註釋掉的部分。如果我明確設置每個幀,我可以很好地工作。這對我來說不算太糟糕,因爲我只有7個......但我也有一些擁有100+! function talk(){ var t

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    我有以下代碼,但沒有任何反應。 Crafty.e('2D, Canvas, Color, Mouse') .attr({x: 10, y: 10, w: 40, h: 40}) .color('orange') .bind('Click', function(e){ alert('clicked', MouseEvent); cons

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    <script> Crafty.init(450,350, document.getElementById('game')); var sledge= Crafty.e('Floor, 2D, Canvas, Color') .attr({x: 0, y: 250, w: 150, h: 10}) .color('green'); var he

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    我使用Craftyjs遊戲引擎,並在公共目錄中,這是正確的HTML迷上了locaed javascript文件,我請求一個JSON文件這樣: var map = Crafty.e('TiledLevel').tiledLevel('/crafty/scripts/tiles.json'); 在控制檯中,出現404錯誤。 這是文件目錄。公共/一切都可以直接要求。 public/ c

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    我想創建一個類,它創建具有特定屬性的Crafty實體。到目前爲止,類中的函數不運行,因爲「這」指的是window對象 $(document).ready(function() { Crafty.init(window.innerWidth, window.innerHeight); var player = new controller(37,38,39,40); player.d.c

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    if (char == 'anime') { Crafty.sprite("sprites_hunt_w.png", { guy: [1, 2, 27, 31] }) .reel('guy_right', 1000, [ [1, 64], [34, 64], [65, 65] ])

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    學習CraftyJS,我錯過了一些有關視口工作方式的信息。 我需要的是: 大水平地圖(平臺遊戲)和相機,跟隨英雄。有什麼提示可以閱讀詳細信息,解釋它是如何工作的?非常感謝! P.S.官方CraftyJS API文檔不幫助我在這種情況下