creation

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    我在處理副本集時遇到了此問題。服務器已成功啓動,但在執行rs.initiate()和rs.status後出現錯誤。 "info2" : "no configuration explicitly specified -- making one", "errmsg" : "exception: bad --replSet config string format is: <setname>[host

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    對於這個問題看起來和我的英語有多荒謬,我感到很遺憾。 我只是卡住了,無法理解這一點。 我們仍然可以在HTML5中使用<u>....</u>,結果與<span style="text-decoration: underline;">......</span>一樣嗎? 有沒有停止有支持? 我的意思是如果我仍然可以在完整的方式使用它,HTML5中不支持<u>....</u>? 謝謝,再次抱歉

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    我正在研究Unity3D應用程序,該應用程序基本上從服務器獲取數據並嘗試在運行時創建對象。當我試圖創建該對象,通過對我定義一些類構造函數,我得到以下錯誤: get_name can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading t

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    我想要動態創建一個RelativeLayout(動態添加視圖)並將其添加到動態創建的LinearLayout。下面的代碼: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("TAG", "ON CREATE"); Linear

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    將類的構造函數設爲private並具有返回新實例的getInstance方法有什麼作用?你什麼時候只想允許動態創建對象,爲什麼?我見過這樣的例子,我不明白爲什麼。

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    我來自一個崇高的文本背景,我有一個插件來創建一個文件,只是給一個路徑。如果你給它像一個路徑: test/foobar/file.txt 這將同時自動創建測試和foobar的文件夾,而我創造了這個file.txt的 有沒有辦法做同樣的PhpStorm?

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    我在f#中使用Array2D模塊,並且想要使用它創建一個數獨遊戲板(9x9陣列)。現在我有一些作品和看起來像這樣: let createInitialArray = [| [|for x in 1 .. 9 -> createSquare x 1 |]; [|for x in 1 .. 9 -> createSquare x 2 |]; [|for x

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    我想開發自己的應用程序,我沒有太糟糕的代碼(Java,Objectif C ...)也沒有設計( Photoshop,插畫師......)。 但我總是有同樣的問題,我從來不知道如何從我的應用程序Sketch和Storyboard去定義代碼中的對象和類。它只是讓我頭腦中一團糟。 我試過環顧四周,但我可以找到的所有網站都將這個流程描述爲具有創意,創建設計,故事板,編碼您的應用,發佈和營銷。但是沒有人解

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    我想創建一個簡單的壓縮文件的頁面,這就是它的全部。我添加了檢查以確保該方法實際上被調用,而且,當代碼運行時,我看到「ok」,但是沒有創建ZIP文件。 任何幫助,將不勝感激。我可以確認這些文件存在。 (他們是在關係到PHP文件是) $zip = new ZipArchive; if ($zip->open('/files/custom.zip', ZipArchive::CREATE) === T

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    在上個基點部署(在Windows上)我得到了以下錯誤: TID: [0] [BPS] [2015-11-13 17:45:17,601] ERROR {org.wso2.carbon.bpel.deployer.BPELDeployer} - Error deploying BPEL package: myBPS-1.0.0.zip {org.wso2.carbon.bpel.deployer.B