crysis

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    當我將表內容添加到表(Lua)中時,表中的所有內容突然消失,我遇到了很大的問題。 有問題的表包含禁止列表(目前有608個條目)的數據,並通過使用table.insert置於表內,但用戶的主要條目完成爲Umbra.Banlist [profileId] = { };。 Umbra.Banlist [profileId] = {};表本身應該意味着Umbra.Banlist表中有內容。 我運行代碼時沒

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    所以我一直在試圖修復一個遊戲引擎SDK中使用Windows加載遊標而不是遊戲自己的遊標的奇怪錯誤。 對此的修復如下:http://www.crydev.net/wiki/index.php/Use_Custom_Cursor#Step_1:_Fixing_The_Cursor_Bug。 我都跟着修復,但構建遊戲DLL時我不斷收到這些:通過適當定義的類很容易 Error 1 error LNK201

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    我正在爲Crysis Wars做我的第一個公共服務器修改,並確保沒有人竊取我的代碼,我儘可能地在基於C++的DLL(替代方案是Lua)中放置。爲此,我必須將命令放入DLL中,其中一些需要額外的變量。 下面是一個例子: 禁止[playername] [時間] [原因] 我怎麼會去檢索變量playername,時間及原因,都具有不同的字符長度?原因變量也可能有多個單詞(如'冒犯性消息和欺騙'),需要提

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    我有一個在命令行上運行的服務器應用程序,但我想創建一個GUI前端,以使用戶更容易與服務器程序交互。由於我沒有實際的主應用程序* .exe文件的源代碼,我唯一的選擇是通過服務器DLL(這是一個遊戲服務器) - 該主機應用程序支持該DLL。 我正在考慮的GUI將顯示診斷消息,玩家名稱(和統計信息)和服務器內存使用情況。許多用戶發現使用這個遊戲服務器應用程序託管服務器非常困難,因爲他們說CLI太困難了。

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    我想建立一個發送遊戲服務器的MS統計的自動電子郵件發送者,也可用於通知潛在的作弊者和問題的服務器管理員。服務器修改目前是一個C++ DLL,儘管在稍後我更有經驗時,我打算製作一個GUI專用服務器應用程序。 的電子郵件將被髮送一次,每5小時(服務器管理員可以通過配置設置更改此),當被報道一名球員,並添加一個成員(在服務器中獲得特權)。 我已經在谷歌簡單的介紹一下,所有我能看到的是這個外部庫。 是否可

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    我想獲得當前下載/上傳的網絡傳輸速率。這是針對C++遊戲服務器DLL的,其主要目標是最好地預測從服務器中踢出玩家的延遲上限,當他們的延遲太高時。 基本上,玩家的平衡會影響他們的動作流暢性,而較高的等待時間會導致更多的延遲移動,這意味着如果玩家太高,我們就需要擺脫玩家。這主要是爲了讓玩家高興。 通過遊戲服務器的內部功能,我可以獲得內部進程的上傳/下載速率,但是我無法獲得Windows'。 我看起來幾

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    我有一個名爲backup.lua的文件,程序應該每隔一段時間寫一次文件以備份其狀態,以防出現故障。 問題是該程序首次將backup.lua文件寫入完全正確,但其他任何時候它拒絕寫入該文件。 我試圖在程序仍然打開時刪除文件,但Windows告訴我文件正在被'CrysisWarsDedicatedServer.exe'使用,這是該程序。我已經告訴主機Lua函數關閉了backup.lua文件,爲什麼不讓

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    我有下面的代碼文本塊發送到用戶的遊戲控制檯(孤島危機戰爭): CMCCPlayer(player, "================================================================================================================"); CMCCPlayer(player, "$4####