didset

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    衆所周知,當然,Set不會在didSet中再次運行同一個對象。 (example) 但是,看起來:該限制不僅適用於該對象,也可能適用於同一類別的任何對象。 這裏是複製粘貼測試用例的Playground。 class C { var Test: Bool = false { didSet { print("test.") for c in r {

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    我開始迅速,我正在做一個應用程序(一個小遊戲)。 級別2,...的按鈕未啓用,因爲用戶在用戶安裝應用程序時尚未贏得1級。那麼我希望每當用戶贏得關卡時都啓用這些按鈕。我在一個文件中寫道的: class levelList: UIViewController { @IBOutlet var blvl1: UIButton! @IBOutlet var blvl2: UIButton

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    這是我在Swift中的第一個項目,所以請耐心等待。 punkteLimit應該用值30初始化。每次更改滑塊值時,應該更新變量的值以及標籤。 var punkteLimit: Int = 30 @IBAction func sliderPunktelimitChanged(_ value: Float) { punkteLimit = Int(value) labelPunk

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    我測試了這個,看起來如果你改變didSet的值,你不會再打didSet。 var x: Int = 0 { didSet { if x == 9 { x = 10 } } } 我可以依靠這個嗎?它是否記錄在某處?我沒有在Swift Programming Language文檔中看到它。

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    我喜歡這個Swift語法;這對於很多事情是非常有幫助的: var foo: Bar = Bar() { willSet { baz.prepareToDoTheThing() } didSet { baz.doTheThing() } } 我很想在Kotlin做到這一點。但是,I can't find the proper sy

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    我需要在不更改屬性值的情況下執行didSet中的代碼。 最近來自Objective-C,似乎並沒有setMyProperty()。 所以,我想: self.myProperty = self.myProperty 這導致錯誤Assigning a property to itself。 因爲myProperty恰好是CGFloat,我可以這樣做: self.myProperty += 0.0

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    嘿,我正在使用didSet從字典中設置一個鍵數組,以便我可以避免複製,當我嘗試訪問數組來填充集合視圖單元格。當一個Cafe對象被改變時,didSet應該會發生,但是當它不是。 private var _hashArray: [String]? var hashArray: [String]? { return _hashArray } var cafe: Cafe? {

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    我其中有一個數據模型排列定製UITableViewCell和UILabel就象這樣: class ItemCustomizationCollectionViewCell: UITableViewCell { var customizationData: CustomizationData? let priceLabel: UILabel = { let labe

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    我有一個數組,具有多個值。我想如果這些值中的一個改變來檢測,這樣的事情: var array = [ 1, 2, 3, 4 { didSet{ print("Value Changed")}}, 5, 6 ] 這是可能的,以任何方式? 感謝

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    我有一個用enum定義的不同狀態的UIView。 當我改變狀態時,我想更新它的backgroundColor屬性。 它不起作用。 enum State { case lock case unlock case done } @IBDesignable class DeviceView: UIView { var st