draw2d-js

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    我正在使用draw2dtouch6.1.66 version(最新版本)。最初,畫布的寬度和高度分別爲1000px和800px。點擊按鈕後,我將畫布寬度和高度分別更改爲2170px和902px。 現在我不能拖動矩形圖超出1000px寬度。它卡在1000px這是最初的寬度。 注意:我檢查了我的html,這兩個canvas div和svg顯示width:2170px和height:902px。 <di

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    在具有垂直滾動條的瀏覽器窗口內的畫布中繪製時,出現問題。 數字處於正確的位置,可以在畫布周圍抓住它並進行連接,但只有在垂直滾動條(瀏覽器窗口)完全打開的情況下才可以。 當窗口向下滾動時,節點不能再被拖動,甚至光標在懸停節點時也會改變。 我想出了在向下滾動時拖動節點的可能性。不知何故,節點的「抓取區域」不會改變其位置,就好像該區域根據瀏覽器窗口具有固定的位置。 我在做什麼錯了? 實驗值:廣東話發表圖

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    是否有源代碼(或瀏覽器插件)將HTML 5網頁的內容轉換爲圖像文件?這不僅包括可見內容,還包括隱藏內容(假設頁面中有滾動條)。如果沒有,我們將不勝感激關於如何處理這個特定功能的任何建議,我可以研究它。 我發現這... html to jpg with c# 但是...... 我認爲他們只是有在頁面文字,因此它不具有任何網頁上的動態圖像。我的頁面專門使用HTML 5畫布功能來繪製圖像。所以這必須是圖

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    我有兩個數字,一個在畫布的可見區域,一個在外面(在右邊)。由於我無法達到其他數字,因此無法建立連接。是否可以自動滾動,在創建連接時向右移動,以便連接到該數字?

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    我在draw2d-js, 有這個問題,有一個用戶圖像,並希望使它看起來像css3 border-radius。 我已經使用draw2d.shape.basic.Image,但它沒有在css border-radius的樣式中工作。 做任何人都知道如何做到這一點? 非常感謝您的幫助。

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    我試圖刪除兩個節點之間的現有連接(DragConnectionCreatePolicy)。我嘗試了兩種方式,第一個使用這個命令: this.canvas.remove(connection)但它返回:EXCEPTION: figure.getCanvas is not a function 第二個 var cmd = new draw2d.CommandDelete(connection); t

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    我想每次調用我的自定義回調函數時,用戶開始拖動數字。我試圖做到這一點,像這樣: figure.onDragStart = function (x, y, shiftKey, ctrlKey) { myfunc(); }; 但問題是,每當我的函數被調用時,圖被定位爲0,0座標。我不確定那有什麼問題,我該如何解決。

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    我有一個關於Draw2D.js的問題。我正在使用JQuery-ui調整畫布大小,但是當我調整畫布大小時,我必須銷燬它並創建一個新的畫布......否則,我會有許多畫布重疊。如果我撥打canvas.destroy()則無效(如文檔中所述)。 有什麼辦法可以對畫布進行軟摧毀?是否在JQuery-ui中調整大小功能? 謝謝@MacGyver,我在第二項提議中找到了解決辦法。我們有 來編輯SVG DOM

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    如何在Angular 2上安裝draw2d touch庫? 我沒有找到任何關於它的消息。 謝謝

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    似乎Draw2D中僅使一個人物的內心內容時我旋轉。例如使用這個函數; function rotate (angle, figure){ if(!isNaN(parseFloat(angle)) && isFinite(angle)){ figure.setRotationAngle(angle%360); } 有發言權,60角度值,使得標籤上的以