evenly

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    正如你在標題看到的,我想在VTK均勻分佈球(蟒蛇) 首先,我看到這個鏈接「Evenly distributing n points on a sphere」,這是一方法來創建均勻分佈的球體。通過這個鏈接,我得到了均勻分佈球體的x,y,z座標。其次,這不是我必須解決的問題。問題是,即使我有X,Y,分佈均勻球體的Z座標,我不能在VTK(蟒蛇)做出POLYDATA .. import numpy as

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    我有一個uiview子類,我想平均擴大。我的意思是我希望視圖的原點位於中心,並使寬度和高度擴大相同的數量。此時原點位於左上方(0,0),並向右擴展。我會如何去做這件事?

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    對於我的NSSegmentedControl,我用它來顯示一個條來控制NSTableView。我有代碼設置來以編程方式控制大小: for (NSInteger i = 1; i <= numberOfSegments; i++) { CGSize textSize = [[NSString stringWithFormat:@"Workspace %ld", (long)i] siz

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    我想用椅子填滿禮堂座位區(在編輯器中),讓他們都面臨同一焦點(舞臺)。然後我將隨機填充椅子(在運行時)。每次運行後,椅子應該保持不變,但人員應該清理乾淨,以便在下次運行時人羣看起來不同。 座位區域目前沒有連接對撞機,椅子和人也沒有。 我發現這個代碼用了那麼他們的目標相同的焦點旋轉椅的照顧。但我仍然很好奇,如果有更好的方法來做到這一點。 //C# Example (LookAtPoint.cs)

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    我有一個數組包含0到360之間的許多值(如圓度),但分佈不均勻: 1,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54 ,55,100,120,140,​​188,210,280,355 現在我需要將這些值減小到eg只有4個,但儘可能均勻的分佈值。 如何做到這一點? 感謝, 揚

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    我有一個函數可以將我的數組拆分成更小,均勻分佈的數組,但它似乎在複製我的數據。如果有人能幫助我,那會很棒。 這裏的原始數組: Array ( [0] => stdClass Object ( [bid] => 42 [name] => Ray White Mordialloc [imageurl] => sp_raywhite.gif