我正在嘗試開發一款遊戲,並且遇到了管理遊戲對象的創建和銷燬的問題,並被幾個人建議嘗試使用工廠模式。 我去讀了工廠模式,並試圖實現它,我遇到了障礙。 // inside of EnemyGuy.h
#pragma once
#include "Entity.h"
#include "EntityFactory.h"
class EnemyGuy: public Entity {
publi
這裏的點是這樣,我通常會看到顯示的抽象工廠模式: public abstract class Factory
{
public abstract Product GetProduct();
}
public class ConcreteFactory1 : Factory
{
public override Product GetProduct() { return
我在想什麼是測試工廠行爲代碼的最佳實踐。在我的例子中,工廠創建了一些依賴實例,這些實例將被傳遞給FooBar實例的構造函數。 public class FooBarFactory {
private Dependency1 dependency1;
private Dependency2Factory factory;
public FooBarFactory(De
目前我正在嘗試使用Selenium和Proboscis編寫一個自動化測試套件。我試圖抽象webdriver並通過工廠模式實現。 Page_object類也在這裏創建,它在創建對象時將webdriver作爲參數。以下是代碼。 import selenium.webdriver as webdriver
from proboscis import TestProgram
from