flashlight

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    我有一個手電筒應用程序。 我用這個製作閃光: NSTimer * myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(toggleFlashlight) userInfo:nil

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    我正在開發一款應用程序,每次都會在後臺運行。現在我想要一個功能,如用戶收到電話或消息或任何通知,然後閃光燈應閃爍,直到手機響起或震動。 我使用下面的編碼,打開閃光燈 // Turning On flash private void turnOnFlash() { if (!isFlashOn) { if (camera == null || params == null) {

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    我試圖做一個非常基本的手電筒應用程序。當用戶打開應用程序時,沒有佈局將被誇大,手電筒將打開。一旦用戶第二次打開手電筒將關閉。看起來好像打開手電筒並不麻煩,但在應用程序第二次啓動時將其關閉,這就是我有點不確定的地方。我不斷收到此錯誤: Process: com.example.rifatrashid.lighter, PID: 16558 java.lang.RuntimeExcepti

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    我實際上試圖開發一個使用Unity3d的Android應用程序(我沒有選擇:p)。 我的問題是,我如何檢索Android相機飼料,並打開手電筒。 我有下面的代碼以打開閃光燈(它的工作原理與「本地訪問」): AndroidJavaObject cameraParameters = this.camera.Call<AndroidJavaObject>("getParameters"); camer

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    我需要使用前置攝像頭並在iPhone中打開背光LED。 我該怎麼做? 我可以使用此代碼打開前置攝像頭: - (void) turnCameraOn { if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { UIImagePickerControlle

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    我試圖運行在Windows Phone應用程序通過TorchControl類手電筒應用: 這裏是我的代碼 private static async Task<DeviceInformation> GetCameraID(Windows.Devices.Enumeration.Panel desiredCamera) { DeviceInformation deviceID =

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    我正在開發一款Android應用程序,在該應用程序中,設備搖晃時手電筒會打開/關閉。我被卡在表面視圖部分。如何檢測由SurfaceHolder.callback覆蓋的方法中的運動? 我成功地能夠在沒有運動檢測的情況下通過按鈕來打開和關閉手電筒。但是我在同步運動檢測和表面視圖時遇到了麻煩。 這裏是我的代碼: public class FlashActivity extends Activity im

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    在我的應用程序中的一個需求中,我需要彈出一個包含前置攝像頭預覽的活動,同時我需要打開手電筒爲well.However我觀察,我能打開手電筒和相機背面上,但沒有前置攝像頭和閃光燈together.Following是我的代碼: public class Cam extends Activity { private static int cameraId = 0; priva

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    我真的很新的Android編程。我正在研究一個簡單的應用程序:適用於Android的FlashLight。 如果用戶按下menubutton或鎖定屏幕,我需要應用程序繼續在後臺運行。燈光不應該停止,直到用戶按下按鈕停止燈光。 下面是我的代碼: import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.

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    我想添加一個按鈕(我已經包括在我的activity_main中)到我的應用程序,它將在按下時啓動頻閃效果,並在再次按下時停止。我不關心速度,只是它重複切換flash_mode_torch和flash_mode_off,直到再次按下按鈕。 我曾嘗試: 通過處理器 創建一個單獨的類 包含處理程序,因爲有主活動無意推出沒有工作的單獨的類或者在清單中,因爲它的代碼沒有完成,因爲我想問一下它是如何以最簡單的