fragment

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    讀GLSL 1.40規範: 片段輸出只能是浮動, 浮點矢量,符號或 無符號整數或整數矢量, 或任何這些陣列。矩陣和 結構不能輸出。片段 輸出被聲明爲 下面的例子: 出vec4 FragmentColor; out uint亮度; 將片段顏色定義爲寫入gl_FragColor ...是不是正確?有人可以清楚我對這些輸出的想法嗎?我可以只寫一個例子的'FragmentColor'來確定片段顏色嗎?我可

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    假設您有一段顯示最近發佈帖子的頁面,並在30分鐘內過期。我在這裏使用Rails。 <% cache("recent_posts", :expires_in => 30.minutes) do %> ... <% end %> 很明顯,你不需要做數據庫查詢,以獲得最新的職位,如果片段存在,所以你應該能夠避免這種開銷太大。 我現在正在做的是這樣的控制器,似乎工作: unless Rai

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    這一個讓我難住。 我有一個緩存片段的觀點: - cache :key=>"news" do %h2 News - etc 我有一個使用機: def expire_home_cache puts "expire_home_cache" expire_fragment(:key => "news") end 清掃機,被稱爲我可以在控制檯輸出中看到「e