gba

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    視覺HAM 我感興趣的使用Visual HAM IDE在C編程遊戲男孩前進然而,每次我建一個項目時,我得到一個消息,指出: 'make.exe' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. 我下載GnuWin32並make。然後,在Ham可視化編輯器中,我點擊高級選

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    我想開始編程在Windows中的GBA。有人能指出我有一個很好的參考,他們能夠遵循一套完整的方向嗎? 我想要的方向包括以下內容: 1) downloading the compiler needed for gba development 2) downloading the gcc necessary for gba development 我已經嘗試了幾個網站,但我總是碰到越來越安裝GC

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    我使用XCode在Mac OS X 10.6上編程。我試圖製作一個「解密」口袋妖怪GBA遊戲的程序,以便您可以使用任何文本編輯器閱讀遊戲對話框。 我已經有了一個PROGRAMM完成巫婆這樣做,這樣我就可以閱讀所有的文本數據。 我的問題是,我需要對其進行編輯後更改明文回十六進制,但我不知道什麼即時作出錯誤的。 string PathDE; string PathGBA; string Zeich

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    我在C中編寫了一個GameBoy Advance遊戲,我試圖想出產生敵人的最有效方式。該遊戲將與SpyHunter(http://en.wikipedia.org/wiki/Spy_Hunter)類似。 問題是我不知道在屏幕上方隨機出現的敵人最有效的方式是什麼,並且屏幕上同時不會超過3或4個。 我想過在屏幕頂部的隨機位置創建4個結構,只要到達底部,就會在頂部再次初始化,然後使用隨機位置進行初始化,

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    兩個數組對於遊戲機的編程比賽,我使用四個陣列稱爲top,oldTop,bottom和oldBottom: struct Point { int x, y; }; struct Rect { struct Point xx, yy; }; Rect top[size], oldTop[size]; Rect bottom[size], oldBottom[i]; 其中矩形是由兩種結構點的

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    我在GBA中編寫遊戲以獲得樂趣,並希望使用模式4.我最近在模式3中創建了一個遊戲,其中的dma非常簡單。如果我想在屏幕上繪製圖像,dma結構是否會相同?這裏是我有: /* * A function that will draw an arbitrary sized image * onto the screen (with DMA). * @param r row to draw the im

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    編輯: 我已經剝離了節目到其基礎:https://github.com/aidan-aidan/temp/blob/master/source/vpp.c 我已經張貼在GBA-開發論壇這個問題了,但他們似乎很多人死了,而且我在很多天後都沒有得到迴應。 下面是該問題的視頻:http://youtu.be/8gweFiSobwc 正如你所看到的BG旋轉不受影響(從上面的代碼不同,如果你想看到它,你可以

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    我想知道GBA的CPU是否可以使用通常爲操作系統保留的任何功能,以及如何做到這一點。 例如,我想訪問cpu顯然支持的特權模式,但我不明白如何首先輸入它(並修改由它運行的代碼),因爲gba啓動在用戶模式下。 更重要的是,我想知道,如果有的話,手臂擴展的GBA有,如協處理器,MMU,MPU等 我在cowbite spec參考閱讀確實存在的priviledged模式但沒有進一步提及。

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    我正在工作白色的舊系統的托盤。當我輸出圖像時,它也會創建一個15/16色的調色板。問題是,當我嘗試複製相同的結果時,該程序不會重新構建我創建的圖像。我打開白衣記事本幾張圖片,看看會發生什麼,我比較白我的「創作」,我注意到很大的差異。 但最有趣的是,在我的圖像開始是類型「png」,「bmp」。但在系統創建的圖像是在「BM6」。我認爲這是編纂的一些問題,但我無法找到任何關於它的信息。 謝謝,我希望有人

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    我努力學習手臂assemly,這將是第一個編程語言,其實我可以說我也知道。實際上現在我正在學習機器語言,因爲它對我來說更簡單。 我的問題是:如何將我的第一個指令加載到處理器? 我的編程平臺進行實驗是GameBoy Advance的。它有一個arm7tdmi處理器,我沒有閃存卡,所以我打算用我的arduino通過鏈接端口(連接到芯片的d,di,do,dc引腳)上傳代碼。我只需要幫助計算出如何上傳任何