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gpu-overdraw
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ValueAnimator滯後設定時保證金改變
我用下面的類在我的應用程序中發揮動畫。當視圖樹很簡單時,這很有效。而當我在一個複雜的片段中使用它時(即可能透視圖),它會卡住。有什麼辦法來優化效率?我聽說過使用表面視圖並控制我Activity的重繪區域,但我需要一些示例。非常感謝。 這是我的代碼 private ValueAnimator performAnim(final View target1, final int start, final
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animation
gpu-overdraw
2015-09-04
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「這RelativeLayout的佈局或其RelativeLayout的父母可能是無用的」 - 衡量績效
的Android 林特給了我這些警告 「這RelativeLayout的佈局或其RelativeLayout的父母可能是無用的; background屬性轉移到其他觀點「或類似。 我很好奇:我該如何測量對性能修復這個問題的影響?我需要監控什麼?
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gpu-overdraw
2016-12-17
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