graphicscontext

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    此應用程序中的簡單曲線只有在從屏幕拖出或調整窗口大小時纔會出現。當應用程序剛剛啓動時,它不會出現,並且當窗口最大化或最小化時,它也會消失。然而,所有這些時間,「繪製路徑」都被打印出來,所以所有的繪畫功能都被調用。有沒有什麼我做錯了關於創建和繪製graphicscontext?如果沒有,我怎麼能在這些特殊情況下完全刷新窗口? import wx class Path(object):

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    我有許多'line'對象 - 每個對象存儲關於使用Core Graphics繪製的線條的信息。問題是,雖然可能有多個線對象,每個線對象都具有唯一的顏色和筆觸寬度,但所有線都在SAME顏色和筆觸寬度下繪製。 每一行對象都具有諸如筆觸顏色,筆畫寬度和CGPoint的NSMutableArray等屬性。在我的drawRect方法中,我有一個NSEnumerator迭代器,它處理每個線對象的每個CGPoi

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    我正在尋找像這樣的繪圖功能添加雙緩衝。 dc = wx.PaintDC(self) gc = wx.GraphicsContext.Create(dc) #draw GraphicsPaths to the gc 我想先畫一個MemoryDC,然後是位塊傳輸回的PaintDC: dc = wx.MemoryDC() dc.SelectObject(wx.NullB

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    import wx class MainFrame(wx.Frame): def __init__(self,parent,title): wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(640,480)) self.mainPanel=DoubleBufferTest(self,-1) s

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    我有一個UIImageView和一個圖像。我通過將UIImageView的transform屬性設置爲CGAffineTransformMakeRotation(angle)(其中angle是以弧度表示的角度)來旋轉圖像。 我希望能夠創建另一個UIImage,它對應於我在我看來可以看到的旋轉版本。 我幾乎沒有,通過旋轉圖像方面,我得到一個旋轉的圖像: - (UIImage *) rotatedIm