greenfoot

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    換句話說,我得到{b,b,b}我想要3.我試圖複製康威的生命遊戲,我希望細胞能夠返回相鄰細胞的數量。現在它所要做的就是查明是否有對象靠近它,如果存在,則將它們存儲在一個虛構的框中,如何獲取它以將該框中的對象數轉換爲整數。 編輯:我發現它返回列表,得到它,所以編譯器沒有注意到任何錯誤,但是當我運行它時,我得到了這個。 java.lang.ClassCastException: java.util.A

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    我不太清楚這些代碼是如何工作的。我瞭解結果(使用鼠標座標添加一個新對象),但是能否向我解釋以'MouseInfo ...'和'addObject ..'開頭的行是如何工作的?是否爲每個名爲「鼠標」的點擊事件創建了一個新的MouseInfo對象? public void act() { // Add your action code here. if(Greenfoot.mou

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    我創建一個新的場景,添加新的世界的子類,添加一個新的演員子類,然後編譯。我將這個新演員拖到場景中,然後按下編譯按鈕,演員就會消失。我在這裏錯過了什麼嗎?我希望我是。我使用獨立版本從usb運行。

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    我有一切正確的,但由於某種原因,這給我的問題。我想實現一個名爲populate()的方法。我想在構造函數中調用。我希望它能夠創建每種類型對象的隨機數量的對象。這是我的代碼。 我的錯誤是「* 強大的文本 *構造函數,類淡黃色不能成爲apllied給定類型的淡黃色要求:誠信部發現:不爭論的原因:實際和形式參數列表的長度不同 public class FishWorld extends World {

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    我正在尋找一個軟件工具,將向我介紹建模和仿真的基礎知識。我有一個很好的C++和Java的工作知識。 有人能告訴我NetLogo和Greenfoot之間的區別嗎?你會推薦哪些?

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    我正在Greenfoot教授一堂課,而且我看起來微不足道。 我需要這個選項,只要有人在我的世界中拖拽一個演員,然後放下它,就會觸發一個方法。這是如何完成的?

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    我想要有2個指標的進度條。 一個指示器以綠色顯示任務A的進度,第二個指示器顯示任務B以紅色顯示的進度,全部在一個進度欄中顯示。其餘顯示任務A和B的其餘部分。 是否有一個(簡單)解決方案來實現這一目標?我閱讀了文檔,但沒有找到幫助。

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    在學校的一個項目工作之間的聯繫方法,我是一個初學者的編程和我有泡泡射擊的製作大的問題,我需要在它之前獲得所有地圖的球改變MAP2 .. 試圖與上市所有的球,使其但程序崩潰在第一張地圖的結束,給我們的錯誤報告,它不能加載負值。我想這是當它試圖加載槍,希望把if語句是說,如果「allowedBallTypes!= NULL」或零,因爲它可能是比它應該加載槍。 找不到符號 - getAllowedBal

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    上學時新任務從頭開始編寫的貪吃蛇遊戲,並需要使用數組中添加一個新的蛇身體部位時,蛇頭吃的食物,並在一開始的蛇需要有1個頭和2個身體部位..我不知道如何做到這一點..有人在那裏幫助我正確的方向..如何開始?這是我到目前爲止的代碼: 世界: public class WorldofSnake extends World { /** * Constructor for objec

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    我有一堆Greenfoot中的數組中的對象,當act(使遊戲繼續運行的循環)運行時,我需要從屬於它的對象中獲取有關數組的一些信息。有哪些方法可以從它包含的對象中獲取關於數組的信息?