我在OGRE3D遊戲引擎中創建了一個網格數組,但數組是通用的,我的數組技巧是非常基本的,需要工作,所以我張貼這只是爲了確保我正確地做到了這一點。 #define GRIDWIDTH 10
#define GRIDHEIGHT 10
int myGrid [HEIGHT][WIDTH];
int n,m;
int main()
{
for (n=0;n<HEIGHT;n++)
我想要做的是在頁面上等間隔地創建一個不可見的座標網格。然後我想要一個<div>被放置在觸發onclick時任何最接近指針的網格座標上。下面是粗略的想法: alt text http://i43.tinypic.com/x2uq84.jpg 我有鼠標座標的跟蹤和<div>的擺放制定了罰款。我堅持的是如何處理座標網格的問題。 首先,我是否應該將所有座標都放在一個數組中,然後將我的onclick座標
是否可以在另一個框架中放置一個Tkinter按鈕的網格? 我想創建一個井字遊戲像遊戲,並希望使用網格功能把gamequares(這將是按鈕)。但是,除了遊戲板以外,我還想在GUI中使用其他東西,因此將一切都放在一個網格中並不理想。 爲了說明: O | X | X |
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O | O | X | Player 2 wins!
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