我正在嘗試使用GSL編寫一個C程序來查找三次方程的根,如下所示:http://www.gnu.org/software/gsl/manual/html_node/Cubic-Equations.html。這是我想出的: #include <stdio.h>
#include <gsl/gsl_poly.h>
double *x0,*x1,*x2;
int roots;
int
mai
有沒有人做了直線上升蘋果之間蘋果比較: A C++應用程序調用使用RInside A C++程序調用equivelant算法,但使用的一個在A R函數完成的算法數學圖書館,如GSL,LAPACK或CBLAS? 我想獲得的基準會更加快捷。我也有興趣在什麼樣的parallalzation /多線程設計,可能使計算C++中的更快?
我需要做兩件事情的陣列C中的數組的非零項: 總結其條目。 查找所有非零條目的位置。 我正在通過循環遍歷數組的每個元素。例如。 int sum_array(int a[], int num_elements)
{
int i, sum=0;
for (i=0; i<num_elements; i++)
{
sum = sum + a[i];
}