gulp-eslint

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    是否可以在任務之間切換Gulp的輸出? 例如,我想連續運行,我build任務,看看它的輸出默認情況下,我希望能夠更換build的輸出的與eslint輸出',但只有這樣發生。所以,如果所有的犯罪都得到糾正,我可以再次看到build的輸出。 在我開始修補之前,看起來非常直截了當。我錯過了什麼嗎?

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    試圖運行eslint和gulp並獲取此錯誤。我錯過了什麼?這是我的gulpfile.bable.js文件。 import gulp from 'gulp'; import eslint from 'eslint'; const jsFiles = ['*.js', 'src/**/*.js']; gulp.task('lint',() => { gulp.src(jsFiles

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    我試圖關閉功能的"no-use-before-define"規則,但保留其對變量和類的激活狀態。 在這裏http://eslint.org/docs/rules/no-use-before-define下的文檔,它說,這是正確的配置語法: "no-use-before-define": ["error", { "functions": false, "classes": true, "variab

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    下面是代碼,試圖一旦結果被返回true ngModel.$parsers.unshift(function (viewValue) { let names = scope.vm.names; _.find(names, function (elem) { let name = elem.name; if (name &

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    當有多個文件將被編譯爲共享全局變量/函數的單個文件時,處理linting的最佳方式是什麼。例如: file_1.js: { const my_flag = 1; } file_2.js: { if (my_flag) { // etc. 當兩個文件進行編譯和組合,沒有任何問題。但是file_1.js會拋出一個與未使用變量相關的linting錯誤,並且file_2.j