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heavy-computation
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加速枚舉過程
經過幾天的優化後,這是我的枚舉過程的代碼,其中包括爲每行W找到最佳組合。該算法將矩陣W分開,其中W的元素爲(稱爲W_legali)的元素和僅具有低於極限的元素(稱爲W_nlegali)的元素。 使用一些參數,如Media(aka Mean),rho_b_legali該算法使總成本函數最小化。在最後一部分,我發現這裏是與目標函數的最低值相結合,並將其保存在W_ottimo 正如你所看到的算法是不那麼
performance
matlab
matrix
heavy-computation
2013-10-28
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重度JavaScript計算塊
我這樣做(在JavaScript/jQuery中)繁重的計算。問題是這些計算阻塞了UI線程,而我(試過並)無法找到避免這種情況的方法。 一些要求: 我不能使用webWorkers 的計算必須在客戶端(我不能讓一個AJAX調用做他們在服務器端) 我是一名Android程序員,所以我知道如何在Java中執行此操作(啓動線程,進行計算,將數據發送到UI線程),因此我正在嘗試在此處執行相同的操作。所以這些
javascript
multithreading
client-side
ui-thread
heavy-computation
2016-05-03
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android線程:停止計算繁重的線程
我在我的android應用程序中做了一些繁重的計算。因爲我不想阻塞UI線程,所以我在獨立的WorkerThread中進行了計算,它擴展了Thread。這工作正常。但我無法停止線程。停止線程的正常方法是使用interrupt()或volatile變量來告訴線程它應該結束。但是這隻適用於具有某種循環的線程。我正在線程中使用外部庫進行計算,我不能把isInterrupted() - 檢查放到這個庫中。停
java
android
multithreading
heavy-computation
2011-07-02
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LibGDX在重載處理期間加載屏幕
長篇故事: 我想在LibGDX中創建一個加載屏幕,不僅需要加載資源(如紋理和音頻),還需要創建世界對象(超過10個百萬個對象) - 我可能想研究未來對象數量的減少,但我的問題仍然適用,無論它是一個對象還是數萬億。 在對象初始化過程中,GDX render()方法因爲我假設的滯後而停止。它會滯後很多整個應用程序進入「沒有響應」幾秒鐘。 我一直在研究幾個月沒有太多的發現。我發現的主題或我問的人中的90
java
multithreading
libgdx
heavy-computation
2017-10-12
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