immutable.js

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    所以我有一個終極版店,看起來像這樣: posts : { posts: [ 0: { }, 1: { } ] } 我想Concat的額外物品,如這個數組: case LOAD_MORE_POSTS_SUCCESS: return { ...state, posts: [...state.posts, action.po

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    我是redux的新手,請問下面的代碼是否正確地使用了redux? 當調用執行currentTime的動作時,這是一個reducer方法。 import { combineReducers } from 'redux'; import { UPDATE_TIME } from './actions'; import { Map } from 'immutable'; const initia

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    我使用Immutablejs更新數組中的所有元素 的JSON看起來是這樣的: imState = Immutable.fromJS({ app: { line: { name: "Bar Chart", series: [ { name: "Series1x", color: "#82ca9d" },

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    在JS中,您可以通過控制檯使用'typeof'關鍵字記錄JS原始類型。有一個等同的關鍵字immutable.js?

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    所以,ES6的語法謎題。至於我可以看到,如果你創建一個JavaScript類,例如:DragonSlayer然後創建該類的實例,你需要使用'新'關鍵字。 let girl = new DragonSlayer(); 如果你不想使用'new'關鍵字,你可以創建一個包裝函數。 function ADragonSlayer() { return new DragonSlayer() }

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    我有一個規則組件,其中可以添加任意數量的規則,並且添加的規則將隨規則的額外添加功能一起顯示。在添加,刪除規則字段時沒有問題,但是當將數據發佈到服務器時,數據會發布,但客戶端會生成一個額外的空字段。我不知道如何以及爲何發生。 下面是詳細的代碼 const _id = 0; function guid() { function s4() { return Math.floor(

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    我正在使用ImmutableJS來存儲所有狀態的React和Redux應用程序。 該應用程序從約100 Hz的傳感器接收數據。我需要繪製一個實時更新的圖形並顯示這些數據。 我一直在使用React-Vis作爲圖,問題是它需要一個對象數組而不是ImmutableJS數據結構。 我已經通過了ImmutableJS數據結構轉換爲一個數組這樣解決了這個: ​​ 這工作,但我遇到的問題是巨大的滯後,如果我跑這

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    在redux中,我明白狀態是不​​可變的,當你創建新狀態時,你基本上是用更新的新信息更新對象,然後完全重寫狀態。 今天我有一個想法,我不知道它有多愚蠢。 保持重寫狀態的計算量很大嗎?我知道這是Redux的主要範式之一,但我想知道從內存和空間的角度來看這是否有意義。

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    我是新來反應/ redux,我試圖將我的一個對象以redux狀態存儲爲Map/Hash,其中的鍵是來自db和對象的主鍵作爲對象本身。然而,每次我更新時,狀態似乎都會變得過度,我添加的新值是唯一剩下的值。這裏是我的代碼: import { RECEIVE_CURRENT_SCAN_RESULT } from '../constants'; const initialState = {

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    所以我有這樣的減速,我想,當動作被觸發,我想推一個物體進入and_keywords陣列更新 import { fromJS } from 'immutable'; const initialState = fromJS({ searchParams: { limit: 100, page: 1, order_by: 'name', filters