info-plist

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    最後......經過幾年的觀看和一個月的參與,我有機會問你們一個我自己的問題。 我的老闆不相信我(或任何進程)增加內部版本號,他也希望有一個生成日期&時間烘焙到應用程序中。我想把它放到通常的Info.plist文件中。 我發現此相關的問題: Build information in iOS Application (date/time app was built) ,並根據問題的答案在那裏,我走進

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    有沒有辦法指定iOS應用的安裝目錄? 應用程序應安裝在/ var/mobile/Applications/app_directory中,以便如何以及在哪裏指定此app_directory? 我相信它應該在信息plist中,但我找不到任何文檔。 很明顯,我當然想在編譯/打包時定義這個,我不希望用戶在安裝時選擇目錄,這顯然不是一個選項。

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    在哪裏設置我的自定義變量? 我想在info.plist文件中使用它。例如: Bundle name = ${BUNDLE_NAME} Bundle identifier = com.mycompany.${BUNDLE_NAME}

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    如果我想聲明一個可用於多個.m文件的常量字符串(不一定是基於語言的變化),我應該在InfoPlist.strings中執行該操作,還是應該創建一個單獨的global.h文件並使用#define? 我所做的研究讓我感覺global.h是要走的路,但我想確認一下。

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    我正在使用Xcode 4.4。正如你可能都知道的那樣,在Xcode中有一個簡單的選項來本地化資源文件。您也可以將您的plist文件國際化,這是我的方法。 但自4.4以後似乎不再適用了。 所有你需要做的是以下幾點: 在<project>-Info.plist文件中添加鍵「本地化」,這增加了在那裏你把你的國家代碼爲項子陣 現在你可以定位你的資源文件(像Localizable.strings)ie就像這

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    在XCode項目中,它是否將「InfoPlist.strings」設置爲用於位置化的文件名? 試圖瞭解XCode如何在這裏將東西拉到一起。例如,要專門設置應用程序名稱,我可以在「AppName_plist-Info.plist」中更改此名稱,但是如果我使用本地化,則似乎必須通過「InfoPlist.strings」文件進行設置。 我可以在XCode中看到它在Target/BuildSettings

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    寫在這個Technical Q&A: 默認情況下,一旦你的應用程序創建一個OpenGL上下文(通過 直接調用OpenGL或依賴的API OpenGL,例如核心 動畫,核心圖像等),MacBook Pro會自動切換到 高性能獨立GPU,以免出現性能問題,並且在應用程序退出之前不會切換 。 有一種方法可以防止這種情況發生?新款MacBook Pro上的獨立GPU會浪費功率並縮短電池壽命。 在Info.