japplet

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    好的,對不起,我的英文和帖子,如果它沒有正確發佈。 我會盡力解釋這一點。 這款遊戲基於一場名爲War的紙牌遊戲。他們放下了牌和最高的牌贏。如果有平局,他們會一直玩,直到最高的牌贏得所有爲平局決勝的牌。 玩家在窗口JApplet中有五張牌之後。球員選擇他們的5張牌中的一張。完成此操作後,獲得最高的勝利,並將Ace作爲值1. 我的問題是,我無法找到一個公式來比較這兩張牌在按下卡下面的按鈕後玩過一次。此

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    基本上我需要爲學校做這件事,我已經通過各種關於這個的帖子,每個人都只是說「你爲什麼要這麼做?」並不回答。所以很多人需要這方面的幫助,你的答案可能會得到很多喜歡有一天 所以這裏是我的班級 - 我需要添加幾行代碼,以便使此JApplet彈出並繪製磚塊進入JApplet窗口? public class Wall extends JApplet { ArrayList<Brick> bricks = n

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    我想完成給予我的作業,我被要求創建一個繪製矩形和圓圈的「畫家」,並使用減號按鈕將其刪除。 最後一項任務是使應用程序能夠作爲applet和應用程序運行。 我試圖按照我的教師的指示如何使應用程序既可以作爲applet也可以應用程序使用,現在面板顯示僅在applet模式下才在框架上。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.ut

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    我正在嘗試編寫一個交通燈模擬程序,用於在Java課程中進行編程。當我運行小程序時,即使我還沒有點擊任何JButton,所有三個燈仍然點亮。當我這樣做時,小程序會像做某事一樣暫時變成空白,如果按GO鍵,汽車就會移動。我想知道是否需要重新設置圖形類中的顏色,或者使用switch語句(我不太確定如何操作),然後從其他示例中看到的顏色開始。我的代碼中是否有任何不正確的東西阻礙我獲得我想要的結果?任何幫助將

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    所以基本上我需要的形狀把星號的如本圖片: 所以這是我目前的解決方案。 import java.applet.Applet; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Stroke; import javax.swing.JFrame; im

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    我對Java編碼非常新穎,而且我對它很窮。 我一直在努力嘗試在這段代碼上放一個重啓按鈕,這真的讓我很煩惱。 一切都已經初始化和進口我只是無法得到它的工作(對不起,複製窮人和粘貼的工作) public void init() { click=0; s=0; setSize(300,400); buffer = createImage(getSize().w

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    假設我有3周的TextField - 用於供用戶輸入值代入(在程序運行時): TextField input1 = new JTextField("00"); TextField input2 = new JTextField("00"); TextField input3 = new JTextField("00"); 當用戶輸入值,程序則需要(以後用於操作)這些值並將它們存儲爲整數:

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    我嘗試創建一個簡單的RGM模型,將文本顏色更改爲用戶使用三個TextField(紅,綠,藍)設置的顏色。一旦我將數字輸入到三個字段中,然後按下「創建」按鈕,文本的顏色將更改爲由整數(R,G,B)設置的顏色。如果按下按鈕時,任何文本字段的內容都不是整數,則應清除無效字段並顯示相應的消息。包含整數的文本字段不能被清除。 我正在努力做的地方,如果任何東西不是一個整數輸入。我曾嘗試每種顏色的整數(R,G,

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    我有一個帶有多個類的JApplet程序。 RegPanel,WorkshopPanel,CnferenceGUI,CnferenceHandler和CnferenceClient。基本上RegPanel和WorkShop面板被添加到CnferenceGUI,它也創建並添加了一些小面板。 CnferenceClient類僅用於啓動類來運行小程序。 CnferenceHandler用於處理JButto

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    我正在做一個任務,我基本完成了任務,它只是一個簡單的程序來創建一個圖像映射並添加一些音頻到熱點,我有一個再過幾天,並試圖「激活」圖像。 這是一個汽車儀表板的圖片,當用戶點擊點火時,我會看看是否有辦法讓圖像抖動一秒鐘。我試着在這裏和谷歌環顧四周,但每次我搜索時,我都從90年代的applet的文章,而不是JApplet的文章。 如果你能指出我的方向是如何「動畫化」圖像,甚至是可能有教程的地方,我會很感