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    我已經定義了一個CircularShape命名汽車,它有3個點(顯示爲三角形)和圓形形狀字段,它的形狀是圓形的, 我希望字段留在汽車的尖端,隨着汽車的提示移動,但問題是當我運行該程序,他們不一起移動,一些模糊的行爲在那裏,我認爲這兩個形狀的位置和起源有一些問題,請糾正我,汽車的起源不能爲了將來的目的而改變。也有人建議我我如何能確保我的車+字段不遷出窗口邊界 這裏是ofcourse它不會codepa

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    可能需要一些背景知識,而是跳到問題,如果你覺得有信心。希望總結能夠得到重點。 摘要 我有一個InputDispatcher其分派事件(鼠標,鍵盤等)到Game對象。 我想單獨的Game規模InputDispatcher:InputDispatcher應該能夠支持更多的事件類型,但是Game不應被迫使用他們。 背景 本項目採用JSFML。 輸入事件通過Window類通過pollEvents() :

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    我最近在java中使用JSFML庫啓動項目。我的代碼片段看起來是這樣的: Iterable<Event> events; events = mRenderWindow.pollEvents(); mKeyboardListener.handleEvents(events); mMouseListener.handleEvents(events); 我的問題是,當我首先使用Keyboard