keyboard-input

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    我正在構建一個程序,可以在屏幕上打印按下按鈕的值。當程序的窗口不活動時,我也需要它。我嘗試使用GetAsyncKeyState(int),它工作正常。但是,我可以將某些字符串附加到鍵上,但不適用於所有類型的鍵盤(例如,在英文鍵盤上shift + 2是@,而在我的鍵盤上則不是)。如何檢測由Windows完成的鍵輸入的後處理(在記事本中寫入時在屏幕上打印的字符)?

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    我希望有人能夠藉助信號和效果來幫助我。 我正在調查信號/效果,並一直在研究榆樹體系結構,尤其是example 8。 在這個例子中(據我所知),如果你點擊形狀(S): 信號消息與動作 一起發送到地址SPIN動作射擊更新 如果他的形狀目前沒有動畫,則也會調用Tick。 我想複製完全相同的流程(使用類似的代碼),而不是點擊一個按鈕並使用HTML包,我想只使用空格鍵發送信號。 在我的代碼中,空格鍵將信號發

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    在這裏的菜鳥!這是一個非常簡單的。 我想寫一個腳本,要求用戶輸入。 然後閱讀的輸入和做一些東西。 但我首先要確保提供輸入。 實施例: echo "Please provide input1:" read Input1 echo "Please provide input2:" read Input2 if [ -z "$Input1" ] echo "You did not provi

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    我正在用pygame製作一個piano_code程序。我已經做了一個鋼琴功能,但我想添加更多。當我用鼠標點擊鼠標時,我想將鍵盤輸入保存在一個名爲「my_code」的變量中。但是,這是行不通的 import os, sys import random import pygame from pygame.locals import * My_red_color = (255, 0, 0)

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    結合兩者actions.signal和鍵盤輸入目前我用榆樹實驗(所以認爲我是個初學者),並想了解以下, 我已經定義了以下模型: model = foldp update initialModel actions.signal 我明白foldp是如何工作的,只要執行一個動作(從我的html按鈕等調用),它就會調用我的更新方法來更改initialModel。 但是,現在我正在努力研究如何將按鍵整合

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    我可以通過鍵盤輸入單行矩陣。 as x = {}; n = 3; For[k = 1, k ≤ n, k++, br = Input[Row[{"Enter the ", k, " element"}]]; AppendTo[x, br]; ] 這將得到像x = {2,3,6}這樣的單行矩陣。但是,如果我想通過鍵盤獲得輸入爲x = {{2,3,4},{4,5,6},{

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    我想知道如何從as3中的單獨類獲得鍵​​盤輸入。我有一個班級,將使用箭頭鍵移動,但它需要在hero課如何從主函數調用移動功能?

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    我會試着更好地解釋我的意思,我也將盡力保持這個問題不受語言,如果有,雖然辦法做什麼,我想在C#中,而無需引用任何它會是不錯。不管怎麼說, 我處理鍵盤輸入,並將其轉換爲字符串。一切都好。我得到了Shift和CapsLock鍵的狀態,然後EXOR它,以便我可以計算出結果字符串的外殼。 bool shift = KeyDown(SHIFT_KEY) bool capslock = KeyToggled

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    我遇到了從DLL文件創建無模式對話框的問題。我的對話框沒有什麼特別的,只是一個OK按鈕和一個編輯框。我已經看過這個微軟KB文章(http://support.microsoft.com/kb/233263),並且已經實現了它的解決方案來創建一個窗口鉤子來獲取和處理消息。 Microsoft提供的方法解決了tab鍵問題,但是,它會產生另一個問題。當我在對話框的編輯框中輸入時,無論按下哪個鍵都會重複4

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    我在用pygame編寫小程序後遇到問題。該方案需要拆分.GIF動畫和經由加載圖像(GIF的幀): pygame.image.load(filename) 這將返回其然後附加到陣列的表面pygame的對象。該程序將15幀加載到陣列,總共使用6個陣列。 我遇到的問題是當通過我的while循環接受輸入時。循環播放它的空閒動畫和正在運行的動畫精品,但是,在接受由鍵盤輸入(從pygame中的事件列表中輸