keydown

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    我對Android應用程序的工作爲我的鸚鵡小行星智能前端它運行薑餅的修改版本作爲我的汽車音響主機上運行。 目前單元天然感測倒檔信號和「使用完整動作」,其顯示兩個相機應用一個對話顯示。 我沒有攝像頭,但我想,當它檢測相反是降低音量設定值做什麼。但是,我已經完成了代碼來進行音量調節。 我有一個問題確定哪些按鈕輸入或觸發倒檔是生產。我已經嘗試了一些代碼,記錄了我已經確認的onKeyDown事件,當我點擊

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    我有一些基本的代碼來收集使用過剩的鍵和按鍵事件。 如果我按住一個鍵,我會獲得連續的事件觸發(向下/向上/向下/向上/向下/向上/ ........),而不是預期向下(一次,在開始)以上(一次,最後) #include <GL/glut.h> #include <iostream> void keyDown (unsigned char key, int x, int y) { s

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    我試圖檢測一個場景中的按鍵是一個ID爲「世界」的div div我有這個代碼,我認爲應該工作,但它不。那就是: $('world').keyup(function(e){ console.log('keyup'); if(e.keyCode == 46 || 8) { if(selectedWood != null){ array.splice(inde

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    我正在使用react-keydown庫將鍵盤快捷鍵添加到我的應用程序,但無法使其在內部對話框組件中工作。對話框並不總是可見的,但我期望這些按鍵在它們可見時工作。 我越來越對event_handlers.js._onKeyDown(事件)方法,但在缺失值:FN =未定義,而FN應該包含的裝飾功能。 我的組件看起來像: <Container> <MyDialog> <materi

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    public delegate void MyEventHandler(object sender, DataGridViewCellEventArgs e); public event MyEventHandler SomethingHappened; private void dataGridViewCargo_CellContentClick_1(object sender, Dat

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    我創建了一個矩形,使用Pygame顯示,但它只在Pygame窗口出現 ,當我退出窗口。 我的遊戲循環有問題嗎? 我想設置keydown事件,但它不是 註冊在遊戲循環中。也許是因爲 Pygame窗口只在我退出後纔出現?

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    我想在文本框焦點時觸發keydown事件。所以,當我專注於該文本框谷歌地圖自動完成「place_changed」將正常工作。

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    我正在開發一個應用程序,通過rfid卡對Visual C#2015進行身份驗證。我使用的設備只是模擬鍵盤:假設我打開記事本,然後在讀取器附近滑動標籤或卡,並獲取序列號+輸入,就像大多數條形碼閱讀器一樣工作。 很顯然,我不希望用戶看到代碼,也不希望他/她能夠在文本框中輸入代碼,所以想法是使用KeyDown事件捕獲來自「該鍵盤」的輸入,使用KeyDown事件,將所有字符在一個緩衝區變量中,然後在按下輸

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    我正在寫一個窗體窗體應用程序,我需要在按下某個按鍵時設置布爾值true。 夠簡單,但是因爲我有一個文本框和一些組合框,每當我嘗試按下該按鍵時,它只會寫入我在文本框/組合框中按下的任何按鍵。 如果我點擊應用程序中的其他位置,則無關緊要。 我試着製作一個沒有文本框和組合框的項目,它完美地工作。 如何在同一表單中同時輸入字段和按鍵事件?

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    我使用下面的代碼來檢查用戶是否按下了'shift'鍵。它返回16是正確的,因爲它是'shift'的鍵碼。 但有什麼辦法,我們可以檢測出受壓移位是否爲左或權一個鍵盤? 這裏是我使用的代碼: $(document).keydown(function (e) { if (e.keyCode == 16) { alert(e.which + " or Shift was presse