kha

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    問題: 是否有任何方法可以將原生(cpp)目標設置爲「真實」全屏而不使用屏幕寬度和高度僞造它?關於這個問題的最後答案現在有點老了。 也:如果答案是否定的,是否有任何具體原因爲什麼? (除非還沒有實現) 我越使用kha,越覺得它稍微面向JS目標(我有點了解,因爲許多kha功能都可能得益於Javascript)。它解釋了缺少的全屏功能,因爲JS目標會填充容器/畫布,但我知道的大多數kha用戶都是以本機

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    我開始在haxe上試驗kha,併爲我老化的iPad2編寫了一個示例項目。 現在我想知道如何在屏幕上顯示實際的幀速率。 作爲一個起點,我發現這個回購協議: https://github.com/lewislepton/kha-tutorial-series/blob/master/007_fontText 它加載的字體,並在屏幕上顯示一些文字。它還將幀速率設置爲60fps。 所以現在我只需要調整fp

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    我正在開發基於瀏覽器的haxe遊戲。只要我將瀏覽器選項卡作爲我的活動選項卡,一切都按預期順利進行,但只要我切換選項卡(無論我使用的是Chrome還是Firefox),它都會完全停止工作,並且不會發送任何內容心跳都在我的服務器上。 我知道,那些不活動的選項卡在性能方面會變慢,我也知道,不活動的選項卡不允許加載資源。 (我的遊戲不這樣做)。 我希望我的遊戲在非活動狀態下繼續,更重要的是,我希望它向服務

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    我有一個在iPad2(1024/768px)上運行正常的kha應用程序。 當我在2048/1516的後期iPad Mini上運行相同的項目時。我的座標都是一半的大小,這是有道理的。 因此,當我將所有尺寸的對象和GFX加倍時,它將在iPad mini上運行,但對於iPad2而言會太大。 我看着一個後備緩衝和渲染目標的解釋在這裏: https://www.youtube.com/watch?v=OV1