librocket

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    我一直盯着這段代碼一段時間沒有運氣。我正在將librocket集成到我自己的項目中(這個庫對於這個問題並不重要),其中一部分需要編寫一個渲染器類。我一直在試圖做到這一點,但無法獲得紋理顯示。頂點顏色和位置正常工作。 我正在使用OpenGL3.2。 我已經暫時修改了代碼以嘗試繪製單個四元組。唯一使用的參數是texture參數,該參數僅轉換爲另一種類型的GLuint。 有一個很好的機會,我失去了一些愚

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    我正在嘗試編譯一個庫。 class ROCKETCORE_API Property { public: enum Unit { UNKNOWN = 1 << 0, KEYWORD = 1 << 1, // generic keyword; fetch as <int> STRING = 1 << 2, // generic string; fetc

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    我剛開始實行librocket一個要求是RenderInterface(從HTML生成網狀的UI LIB)。該基本上發送你的類繼承RenderInterface生成的網格,並希望你保存網格,然後它希望你呈現這個生成的網格。聽起來不錯,因爲你有機會爲第三方庫實現你自己的渲染系統。但是我的問題可能與lib無關。 正如我告訴的lib發送網格上我的課:當庫送我網 GLuint m_BufferID[2];

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    我想繪製一條從任意位置A到任意位置B(該線可以是對角線)的直線,如果直線具有固定寬度無關緊要,這並不重要如果圖像需要它才能起作用。 我幾乎不知道我怎麼能做到這一點。 這是我的遊戲編輯器GUI中的節點圖編輯器所必需的。 我限制在C++ libRocket API的使用。(CSS + HTML +腳本)

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    對不起,如果這不是正確的地方張貼這個,但我認爲librocket論壇已經很長時間了。 我有Ubuntu 12.04和我遵循構建librocket here中的步驟。 我使用cmake的步驟表示,但是當我按下C鍵配置這個錯誤出現了: CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:91