libtool-xcode

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    我想使用的cocos2d-x作爲一個遊戲引擎,並使用RubyMotion和MonoTouch的檢查,如果有可能使用cocos2d-我已經嘗試x二進制文件。 但兩者RubyMotion和MonoTouch的,從相同的連接錯誤痛苦: duplicate symbol _SHA1 in: libcocos2dx.a(sha-1.o) libcocos2dx.a(sha1_one.o)

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    當我嘗試鏈接當前項目時,看到很多此錯誤。我該怎麼做呢? 這裏是日誌的希望相關部分。我有刪節的一些路徑的一部分: Libtool "[path]/Build/Intermediates/extobjc.build/Release-iOS-Internal-iphoneos/libextobjc (iOS).build/Objects-normal/armv6/libextobjc_iOS.a" no

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    我正在開發一個項目,一切都很順利,直到我決定清理我的項目。 Libtool /Users/Yaman/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Homeless-gujyzhsiwenufvedlinbbtrizcpd/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libShareKit.a normal i386 cd "/Us

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    我目前正在使用外部框架開發iOS項目。 其中一個框架包含5個框架文件。 這裏是一個〔實施例: core.framework versionA.core.framework versionA.resources.framework versionB.core.framework versionB.resources.framework 我需要的是一個框架,例如umbrellaA.fr

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    我有一個源代碼庫,它建立在一個靜態庫,但我需要.dylib。所以,我選擇在「生成設置」的Mach-O-Type爲「動態庫」,但得到的錯誤: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool -static -arch_only x86_64 -syslibro

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    如何從XCode 4的靜態庫中刪除源代碼? 當我在目標有Xcode中3有源列表,我可以將它們刪除,但用的XCode 4的目標不是擴張... 我可以做一些libtool的奧斯陸? Thansk!

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    我想從我的mac上安裝apache從源。但不斷遇到問題。我已經嘗試了很多不同的東西,只是無法得到這個建立。 首先,我無法配置沒有錯誤,所以我重新安裝了apache。現在,我可以配置,但是當我運行make,我得到這個錯誤: libtool: compile: unable to infer tagged configuration libtool: compile: specify a tag w

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    我的目標是構建一個靜態iOS庫,其中包含資源。我幾年前在OS X上成功地做到了這一點,但我在這裏遇到了一個問題。 我加入我的資源與接頭標誌: OTHER_LDFLAGS = -sectcreate __DATA __FOO resouces/foo.bin Xcode的4.6 libtool的給我的錯誤: libtool: -dynamic not specified the followin

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    在我的React Native項目的鏈接階段存在問題。庫libRCTMapboxGL.a正在導致此問題。 error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: can't locate file for: -lPods-RCTMapboxGL er

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    我嘗試創建一個Xcode-WorkSpace,其中有項目。現在第一個項目是一個基於ZBar Code Reader的靜態庫。我已經下載了源代碼,現在我將名爲「src」的finder拖到我的第一個項目中。當我建立它,這裏是問題: Libtool /Users/asset/Library/Developer/Xcode/DerivedData/huishow1-efdjffeirjufbndvocvt