lifetime

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    當我使用按鈕註銷時,我更新用戶表中的屬性(isActive)。一切都有效,除非一生結束。 爲什麼? 使用此數據是完全信息。所以一個簡單的發展不僅僅是好的。 謝謝 session.php文件 /* |-------------------------------------------------------------------------- | Session Lifetime |---

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    impl Rate for Vec<VolumeRanged> { fn costs<'a, I>(&'a self, issues: &I, period: u32) -> Box<'a + Iterator<Item = f32>> where I: IntoIterator<Item=f32>, I::IntoIter: 'a {

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    我想寫一個與數據庫一起工作的特徵,並代表可以存儲的東西。要做到這一點,這個特質繼承了其他特徵,其中包括serde::Deserialize特徵。 trait Storable<'de>: Serialize + Deserialize<'de> { fn global_id() -> &'static [u8]; fn instance_id(&self) -> Vec<u8>

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    我一直在用我無法真正理解的析構函數調用順序掙扎。 假設我們有如下定義: #include <memory> #include <iostream> class DummyClass { std::string name; public: DummyClass(std::string name) : name(name) { std::cout << "DummyClas

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    我的結構ReadingState採用函數recv_dgram作爲其new()方法中的參數。 recv_dgram以一個生命期爲'r的緩衝區作爲參數,並返回某種類型的Future。未來的Item包含作爲參數提供的緩衝區,具有相同的壽命'r。 這是怎麼ReadingState樣子: struct FragMsgReceiver<'a, A, FUNC: 'a> where FUNC: fo

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    從編程語言語用,由Scott 對象的壽命通常對應於三個主要 存儲分配機制之一,用於管理對象的空間: 靜態對象給出的絕對地址這在整個程序的執行過程中保留下來。 棧對象分配和釋放在最後的,第一個出的順序,通常與子程序調用和返回結合。 堆對象可以分配,並在任意時間釋放。他們需要更通用(並且昂貴)的存儲管理算法 算法。 例如,在C,靜態對象必須用常量表達式(表達式可在編譯時被評估)初始化。 我不知道它是否

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    我試圖編譯下面的代碼(playground): trait MockFutureTrait { type Item; } struct MockFuture<T> { item: T, } impl<T> MockFutureTrait for MockFuture<T> { type Item = T; } struct FragMsgReceiv

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    從編程語言語用,由Scott 對象的壽命通常對應於三個主要 存儲分配機制之一,用於管理對象的空間: 靜態對象給出的絕對地址這在整個程序的執行過程中保留下來。 堆棧對象以後進先出順序分配和釋放,通常與子例程調用和返回一起使用。 堆對象可以在任意時間分配和釋放。他們需要更通用(並且昂貴)的存儲管理算法 算法。 是在PLP書靜態數據成員和 C++靜態對象類的靜態方法? 在編譯時或運行時分配靜態數據成員和

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    我試圖實現從dns_parser包創建dns_parser::Packet的tokio_core::net::UdpCodec。該實現目前這個樣子: pub struct MdnsCodec; impl UdpCodec for MdnsCodec { type In = dns_parser::Packet; type Out = (SocketAddr, dns_par

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    我有一個生命期的問題Cell(UnsafeCell/RefCell/...)引用。從我的理解這個代碼應編譯: fn test1<'a, 'b: 'a>(x: Cell<&'b u32>) { let x2: Cell<&'a u32> = x; } 但它會產生一個錯誤: error[E0308]: mismatched types --> src/main.rs:4:29