說我正在寫一個除法算式腳本: def current_trace
puts "Counter: #{counter}; r: #{r}; q: #{q}"
end
r = a
q = 0
counter = 0
while r >= d
current_trace
r = r - d
q = q + 1
counter += 1
e
我做了統一的賬戶體系,這是我的腳本使用,我得到的線132,134,136的TextField和PasswordFields之前的錯誤。我不知道它有什麼問題。任何幫助將不勝感激。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class menuManager : MonoBehaviour {
public string
我想知道是否有一種方法可以讓我在當前的上下文中動態定義一個以前未定義的變量。例如: foo # => NameError: undefined method or local variable ...
# Some method call which sets foo = 1 in the local context
foo # => 1
換句話說,考慮到foo是不確定的,我正在尋找它可以
我想要做這樣的事情: (define-field-magic color car)
(set! color "green")
(pretty-display color)
取而代之的是: (set-field! color car "green")
(pretty-display (get-field color car))
我有這個Twitter掃描器(谷歌瀏覽器擴展),我想執行一次這個IF語句。之後,我仍然希望它能夠掃描其他shoeName,但我設置的標誌不斷重置。 這裏是我的代碼: function twitterScan() {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
tweetName[i] = document.getElementsByClassName("fu
所以我試圖獲得JavaScript範圍的句柄並查找大量有關它的信息。我看到很多關於人們意外地將局部變量與全局變量相沖突的問題。 但我想知道是否有辦法改變全局變量,儘管有衝突的局部變量。 像: var globalVariable = 6;
var func1 = function() {
this.func2 = function() {
var global