luac

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    我安裝的Lua捆綁到TextMate的,但是當點擊「檢查語法」我得到這個錯誤: Unable to locate luac To succesfully run this action you need to install «luac». If you know that it is already installed on your system, you instead need to

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    我想將我的lua文件編譯爲LuaC(myfile.luac)。我正在使用Scite編譯Lua。 我還沒有開始,直到現在,我聽說我無法將我的lua文件編譯爲32位系統上的64位二進制luaC文件。 那麼如何在32位系統上將lua編譯爲32位和64位luaC? 順便說一句,有沒有使用任何Luac的竅門? 而且,我的文件可以反編譯?我希望不是......

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    有誰知道任何封裝了lua 5.1編譯器的DLL(最好是.net)?我正在開發一個.NET項目,其中一部分需要編譯lua腳本,我寧願有一個DLL,我可以發送腳本代碼,而不是將腳本發送到臨時文件並運行luac.exe。 編輯:我需要一個.NET庫來實現luac,以便輸出標準的lua字節碼(不是編譯爲CLR的lua庫)。編譯lua c源代碼不起作用,因爲當我在c#項目中包含對dll的引用時,visual

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    我在設計/骨架編碼我的C++遊戲Lua腳本的階段,但我遇到了一個設計問題: 遊戲將具有同一種實體的多個副本,通過控制行爲相同的腳本。有沒有一種簡單的方法可以在單個lua_state中共享相同類型的實體之間的腳本?我只能在因特網上多次提到這個問題;我已經閱讀了關於在不同的lua_state中加載相同的腳本是不是一個好主意的混合反饋,並且沒有對備選方案進行深入的反饋。 它簡單且防彈,但我認爲加載,編譯

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    編譯的Lua文件(32位* .luac文件)可以在64位系統上工作嗎?

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    這工作... if (tileType == "water" or (otherObj and otherObj:GetType() == "IceBlock")) then self:SetNoClip(true) else self:SetNoClip(false) end - 這些不... self:SetNoClip(tileType == "wate