luaplus

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    時,我發現瞭如何使用Visual Studio 2010 http://www.zynox.net/luaplus-1-compiling-basic-usage/ 實現LuaPlus到C++項目,但我不能得到它,因爲一些錯誤的信息的工作一個很好的教程.. mainproject\main.cpp(51): error C2664: ‘GetCurrentDirectoryW’ : cannot

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    我想使用LUAPlus將Lua表函數鏈接到C++變量。到目前爲止,使用我可以在網上找到的信息,我設法使用DoString("tableName:functionName")來調用表函數,但是我希望能夠通過變量調用函數。我知道它是可能的,但我不知道我做錯了什麼。 在我添加的代碼中,pLuaState->DoString("table1:prints()")工作正常,並根據需要打印所有內容。 0,文件

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    從這個問題的答案,它似乎應該很簡單:How do you include LuaPlus into your project? 雖然這是絕對荒謬的。這是非常愚蠢的,你必須建立這個(以及這樣一個可怕的網站),但是這絕對沒有教程。有關安裝它的可怕文檔。 我讀了一些關於使用「堵塞」的東西來構建它,但這對我來說是陌生的行話,聽起來像是天生的。爲什麼不簡單地做這個?大多數圖書館只是讓你直接下載,提取,鏈接和

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    如何創建一個Lua對象是這樣的: players = { { pos = {x=12.43,y=6.91}, backpack = {22,54}, health = 99.71 name = "player1" }, { pos = {x=22.45,y=7.02}, backpack = {1

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    In this guide創建函數可將怪物添加到表格並降低表格中怪物的運行狀況。 您可以方便地使用兩個functons這樣從LUA腳本: monster = objectMgr:CreateObject("HotMamma",5); monster:Hurt(1) --decrease health by 1 --or objectMgr:CreateObject("HotMamma",5)