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    獲取方法MyFragment.this.mFragment和mFragment有什麼區別?我有一個成員在父類 private Fragment mFragment; 我試過這個檢查在內部類 if (mFragment instanceof SecondFragment) { if (MyFragment.this.mFragment instanceof SecondFragment) { s

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    我在爲我的序言程序制定了這條規則,當被調用時應列出每個可以包含的澆頭數量。它不能低於或高於40 pizza(P, S, B, O, M) :- member(P, [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]), member(S, [0,1,2,3,4]), member(B, [0,1,2,3,4,5,6]), member(O, [0,1,2,3,

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    優質披薩由正好40盎司的配料組成。只要總重量等於40盎司,每個頂部就可以有多個條目。 Pepperoni 4 Sausage 10 Bacon 6 Onion 5 Mushroom 7 例如,比薩餅可以包含1個澆頭辣香腸,2個澆頭香腸,1摘心燻肉 ,和2個澆頭洋蔥:1*4 + 2*10 + 1*6 + 2*5 = 40(盎司) 一個比薩不能包含7個澆頭培根:7

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    因此,這裏是我的代碼我的工作: #include <iostream> class Node { public: void speak(){std::cout << "I'm a base node" << std::endl;} }; class Child : public Node { public: void speak(){std::cout <<

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    我正在編寫一個卡片遊戲,其中創建了卡片,卡片7,卡片8和卡片9類。 Card7-9課程全部延伸Card課程。然而,我的老師仔細查看了代碼,並說了一些關於如何使用數據成員將其全部集成到一個類中的內容。我不太確定他的意思。有什麼建議麼? 下面是一個示例卡號類(其他兩個是所有類似): public class Card9 extends Card{ private String name;

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    如何將以下C#代碼翻譯爲F#? public Autodesk.Revit.UI.Result OnStartup(UIControlledApplication application) { return Result.Succeeded; } public Autodesk.Revit.UI.Result OnShutdown(UIControlledApplication

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    第一篇文章在這裏。我正在創建一個3D tic-tac-toe C++程序。我的checkWin成員函數導致問題。我很好奇爲什麼當if語句被滿足但測試柱和對角線對於layer0工作正常時,爲什麼嵌套for循環的測試行不會獲勝。由於 void TicTacToe::checkWin(void) { char returnValue = ' '; //test for X or O win //t

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    這個問題是關於標識符中的字符,而不是keywords as identifiers。我發現this question on C# names,但在F#上找不到相同的東西。通常,這是沒有什麼關係的,但是在我的測試命名我經常使用的點.,驚訝它不是在一個模塊名稱支持,但在let結合支持:命名測試 // fails: module ``Run Test.Me functions`` = [<T

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    我想創建一個常量靜態int變量來指定數組的範圍。我遇到了問題,並得到錯誤說變量不是該類的成員,但我可以使用ClassName :: staticVarName打印出主變量。 我無法弄清楚如何正確設置一個屬於某個類的靜態變量,以便它可以用來初始化一個數組。該變量在main中打印,但由於某種原因,當我嘗試使用它來定義類的數組字段的範圍時,它不會編譯。類 error: class "RisingSunP

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    我對C++(java背景)相當陌生,我試圖訪問我創建的類的成員,但在嘗試調用成員時收到錯誤消息一個類,它是說變量不是該類的成員。 任何想法爲什麼會發生這種情況?我看的人這個問題,讓許多其他的例子,但他們都沒有幫我找出原因 Main.cpp的 #include "stdafx.h" #include "Adressbuch.h" #include "Kontakt.h" #include <i