memory-alignment

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    我正在查看地址分配。代碼 00010004 <arr>: 10004: 10080402 .word 0x10080402 10008: 20 .byte 0x20 00010009 <eoa>: 10009: 00 .byte 0x00 ... 0001000c <start>: ... 大會部分: .section .text.ResetISR .align .global Res

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    上沒有對齊這是我的程序這種結構的 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int main() { struct bitfield { unsigned a:3; char b; unsigned c:5; int d; }bit;

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    我有一個由7個__m256值組成的結構,它存儲在內存中的32字節對齊。 typedef struct { __m256 xl,xh; __m256 yl,yh; __m256 zl,zh; __m256i co; } bloxset8_t; 我通過使用posix_memalign()函數動態分配的數據,或者使用用於靜態分配數據的(aligne

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    C++ 17引入了std::aligned_alloc和對齊感知的new,它們可以執行over-aligned分配,但std::allocator呢?它處理的是過度對齊的類型嗎?

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    首先,我使用的是VC++ 2015 U3,我正在尋找特定於該編譯器的答案。 我有一個結構有一個char data[1]作爲其最後一個成員,這是一個嵌入數據的佔位符。我想讓它更簡潔,只需要從size_t中獲取一個模板結構,以指示它後面有多少數據。像這樣: // This is a placeholder for any WINAPI structs that has this form struc

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    所以我使用的屬性((對齊(X))的指令時,看到了一個有趣的編譯器的行爲。(我使用GCC) 考慮下面的結構 typedef struct { char buffer[4096] __attribute__((aligned(4096)); int y; } s1; 結構大小是4100個字節,看生成.MAP文件,我看到確實的結構對齊到4K地址,但與另外2不必要的副作用時,必

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    以下代碼可交叉編譯? struct Foo { alignas(1) char c1; alignas(1) char c2; alignas(4) int i; }; static_assert(sizeof(Foo) == (sizeof(int) + 4), "No cross-compilable"); 換句話說,是保證sizeof(Foo) == (

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    我有一個結構定義如下報告尺寸: type MyStruct struct { A [10]byte B uint64 C uint16 } 而且隨着binary.Read使用如下 err = binary.Read(r, binary.BigEndian, &mystruct) // mystruct is Mystruct type 我得到了正確的值全部字

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    由於數據對齊問題,我在使my personal project在真實硬件上工作時遇到問題;由於硬件的工作方式,圖像必須以16位對齊。 我試圖通過「.align僞」指令指定的對準: .text .align 2 .globl _vg_lecturehall .globl _vg_sylvie_giggle .globl _vg_club _vg_lecturehall: .align

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    我喜歡下面是如何傳播: void foo(int __attribute__((aligned(16)))* p) { ... } 在這種情況下,指針的「alignedness」可在MC的水平,但它顯然是不使用LLVM-IR元數據的方式來實現這個。對齊信息對於某些目標非常重要,這些目標會根據此值更改代碼生成,我認爲我需要的更多的是這個屬性。 添加一個新的屬性,使其通過編譯器傳播的方式與「對齊」